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新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月7日—7月13日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。
本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有对CSOL制作组的采访;也有对App Store榜单的分析;还有《天龙八部手游》结合泥塑、定格动画进行传统文化推广背后的故事;也有业内人士对于游戏公司进击日本游戏市场 踏上日本发行快车道的分析。本周,我们还邀请到了创梦天地总裁高炼惇,听他讲述创梦天地在游戏业务、开拓线下娱乐综合体以及践行企业社会责任等诸多方面所做的努力和布局。
本周游戏产业数字:
226亿美元
移动市场整体表现在 2019 年第 2 季度创下新纪录,iOS 和 Google Play 上的 App 下载量超过 303 亿次,用户支出接近 226 亿美元。纵观 iOS 和 Google Play,游戏占该季度全球下载量的 35%,而在用户支出中的占比则接近 75%。
2.3亿
2018年亏损70多亿元一举成为A股“亏损王”的天神娱乐,上半年预亏最高达2.3亿元,仍未扭转业绩颓势。
7月10日晚间,天神娱乐披露业绩预告修正公告,预计上半年亏损1.3亿元-2.3亿元。此前,天神娱乐在2019年第一季度报告中预计2019年半年度经营业绩为亏损0.6亿元-1.5亿元。而上年同期,公司盈利2.09亿元。
9月20日
7月10日,任天堂英国油管频道发布了一则宣传视频,介绍了任天堂Switch家族的新成员——任天堂Switch Lite。
根据官方介绍,Switch Lite更轻、更小,更便携。Switch Lite屏幕由之前的6.2英寸缩小到5.5英寸,分辨率保持相同的720p,尺寸为纵 91.1mm×横208mm×厚13.9mm,重量 275g,充满电可游玩 3~7 小时。不支持TV模式,没有HD震动,去除了IR摄像头,两侧的Joy-Con手柄不能拆卸,但可以连接普通Joy-Con。任天堂将其定位于便携式游戏机。
Switch Lite将于9月20日正式发售,官方公布的价格为19980日元。
96亿美元
根据技术咨询公司Digi-Capital发布的《2019年Q3游戏投融资》报告,过去18个月,投资者向游戏公司共投入了96亿美元,其中2018年58亿美元,2019年上半年38亿美元。
96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和,如果2019年下半年持续以这个态势进行,那么2018年和2019年这两年的投资额将超过之前8年投资额的总和。
但是游戏公司并购(M&A)及IPO不容乐观,今年上半年降至2010年的水平,仅有11亿美元,这种环境可能让游戏投资者陷入严峻的经济困境。
过去10年,游戏IPO市场遵循三年为一个周期的模式,即“一年好,两年差”的节奏。显然,这个模式依然在重复,2018年放缓了一年后迎来了更为缓慢的2019上半年,不过推迟的斗鱼IPO可能给“干枯”的IPO市场带来一些甘露。
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创梦天地总裁高炼惇:发行是武功,自研是内功,两者兼备方成功
提起休闲游戏,《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等,这些全民级爆款作品,几乎贯穿了手游时代,更引领了手游市场的进步与革新。
而作为这些爆款产品背后的发行商,创梦天地也几乎成为了精品休闲游戏的代名词。
3月29日,创梦天地发布了2018年全年财报。据财报显示,创梦天地全年总收入达23.6亿元,同比增长34.1%,经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。而在游戏业务层面,创梦天地收入达20.88亿,同比增长36%。
创梦天地在游戏业务上取得的成绩可以说十分喜人,毕竟,根据伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》来看,2018年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长仅有15.4%。
除了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》这些经典作品之外,创梦天地也在积极拓新。2018年,推出了《全民冠军足球》、《魔力宝贝手机版》、《喵星大作战》及《泰拉瑞亚》等新产品,根据创梦天地2018年全年财报显示,2018年,创梦天地共有59款游戏,覆盖跑酷、消除、沙盒类、MMORPG等。
而除了“游戏发行商”的身份,创梦天地也在寻求新的改变——一边加码新业态与腾讯联手进一步开拓线下娱乐综合体,一边磨练自身自研业务能力,此外,还在布局家用机游戏、大力投入IP运营、拓展电竞业务等等。同时,作为一家上市公司,创梦天地也在不断践行企业社会责任,坚守初心,探索弘扬传统中华文化之道。
浪眼评论:
未来,对于创梦天地与高炼惇而言,等待他们的还将是更多的挑战,但他们所坚守的向善、向美、向上,势必将带给他们更多精彩。
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新浪游戏分享沙龙上海站:进击日本游戏市场 踏上日本发行的快车道
7月11日,新浪游戏携手量江湖、独立出海联合体、罗斯基、热云数据、联合主办的“进击日本游戏市场·踏上日本发行的快车道”分享沙龙在上海圆满收官。
CyberAgent国际部经理蒋瑾、Spicemart资深出海顾问韓松花、热云数据华东商务总监张有栋、天赐游戏海外游戏发行负责人邓淳、量江湖高级优化师王重凯、日本Mobage中国区商务负责人朱海颖等行业大佬,从产品投放、流量获取、竞品分析、广告变现、产品研发等多个维度高谈阔论,探究出海日本游戏市场的机遇与挑战,分享最真实、确切的日本游戏市场动态及其用户需求,深挖中国游戏行业出海日本市场破局之路。
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App Store 榜单观察丨竞速类游戏成大赢家
本周的App Store榜单还是看点多多。首先,在竞速游戏领域数月占据冠军位置,并且多次占据App Store 免费游戏榜榜首的《全民漂移》,因为《跑跑卡丁车官方竞速版》上线,而在该领域跌落至第二名。
值得一提的是,本周下降一名跌出App Store 免费游戏榜单Top10的《QQ飞车》作为竞速游戏第三名,在游戏免费总榜排名第十一;同样作为竞速游戏的《Aquapark.io - 水上乐园-滑梯竞速》排名第14,而6月8日,该游戏还在App Store 免费游戏榜单夺冠,并霸榜至到6月11日;同时,该游戏还在pad排名游戏免费总榜第2。
跑跑卡丁车官方竞速版
2019 年 1 月 4 日,《跑跑卡丁车》手游版《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线开启预约,7 月 2 日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式开服,并直接登顶App Store 免费游戏榜榜首。
据资料显示,2006年4月21日,《跑跑卡丁车》由世纪天成正式运营,并在随后成为经典IP。
《跑跑卡丁车官方竞速版》手游延续了端游特色,人物角色、音效、赛道地图等都让玩家重温当年端游的感觉。
游戏玩法上也保留了端游的特点。游戏仍为8人竞速,并有着竞速模式、休闲模式、排位赛、计时赛等端游玩法。
目前,该游戏在玩家中的口碑效果较为不错,在App Store 中评分为4.7分,玩家普遍对于游戏还原性较为认可。
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专访CSOL开发团队:回归初心 为玩家带来创新游戏体验
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7月6日,《反恐Online》2019年玩家见面会在广州举办。游戏开发团队亲临现场,为中国玩家们介绍了下半年的重磅更新内容,全新玩法缔造者-捉迷藏模式全球首度曝光。会后,新浪游戏专访到游戏开发团队芮廷奎室长以及刘焕国队长,就CSOL新模式、玩法、武器等内容进行了详细的访问。
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定格动画+游戏 让传统文化传承不再是口号
作为第九艺术,近两年,游戏一直被拿来探讨如何弘扬传统中华文化。其中,非遗+游戏,就给传统文化赋予了一种全新玩法——国内各家游戏厂商纷纷和非遗项目、博物馆等合作,推出了一系列主打传承中华传统文化遗产的功能性游戏,让中华文化在年轻人当中火起来。
那么,在此之外,提及游戏与传统工艺的结合,还有哪些创新之举?
前几日,由畅游研发、腾讯代理的《天龙八部手游》以十二门派泥塑英雄定制的首个泥塑互动副本“天龙十二门”推出上线,天龙十二门派代表均以泥塑形象出现在了游戏的副本当中。值得一提的是,除了泥塑之外,官方还上线了一部7分钟左右的定格动画,也是这次泥塑互动副本的视频。 此举一出,也立即引起了游戏界和文化业界不少关注的目光,不论是泥塑形象或是定格动画的融入,都为游戏带来了更多生命力,而游戏也为传统文化融入了年轻的活力。
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2019年7月1日-7月日Steam一周销量排行榜:
1、《绝地求生》
2、《怪物猎人:世界》
3、《GTA》
4、《三国:全面战争》
5、《巫师3:狂猎年度版》
6、《星界边境》
7、《腐蚀》
8、《神界:原罪2终极版》
9、《只狼:影逝二度》
10、Valve Index VR Kit