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导语:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到2021年时,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。
手游收入在2021年将占据中国总游戏收入58%
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道,亚洲市场研究公司Niko
Partners周三发布最新报告称,到2021年时,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。
报告称,接下来5年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到2018年时,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到2021年时将占据总游戏收入的58%。
截至2021年的未来5年,PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,但是主要游戏构成将发生重大变化。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。
到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。索尼PlayStation
4目前在主机市场竞争中占据领先。
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas
Hanson)表示。
现在,44%的中国人是游戏玩家。到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。
Niko表示,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,”汉森在一份声明中称,“中国有接近6亿玩家,几乎是美国人口总量的两倍。对于全球游戏开发商和发行商来说,这一用户基础是一个巨大机遇。”
Niko发布了一份67页的报告,包含了对1000名玩家的在线调查,对中国主要游戏公司、支付公司、手游开发商高管的采访。
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导语:手机硬件日渐普及之后就是内容厂商登场了,已经在海内外攻城略地屡获战果的中国游戏厂商们自然不愿意错过印度这块大市场。
正当中国手机硬件厂商在印度市场杀得不可开交的时候,游戏厂商也开始瞄上了这块“肥土地”。手机硬件日渐普及之后就是内容厂商登场了,已经在海内外攻城略地屡获战果的中国游戏厂商们自然不愿意错过印度这块大市场。
过去一段时间,印度手机市场快速发展,在这个全球第二大人口的新兴手机市场中,中国企业已经占据了半壁江山,接下来就是内容厂商登场,腾讯、游族、蜗牛等一批厂商纷纷开始布局印度游戏市场,希望如手机厂商一样能够在印度市场分一杯羹,甚至占据市场主导地位。在游族网络副总裁李博看来,这个时间是出海的最佳时机,一旦错过就被动了。
随着中国游戏行业的发展,游戏厂商技术实力的提升,在海外市场也具备了较高的竞争力,此前已经有很多公司出海发展,不仅在欧美等成熟市场与欧美游戏公司正面竞争,并开始挖掘东南亚、中东、印度等新兴市场机会。行业咨询机构分析人士赵晓马向第一财经记者表示:“欧美市场作为全球游戏市场的先行者,接近饱和且竞争激烈,而印尼、印度、巴西等新兴市场所留下的机会更多,快速的互联网发展速度和潜在的人群消费市场使得这些区域或成为中国企业的主攻之地。”
中国手机拿下半壁江山
过去三年来,中国手机公司在印度衔枚疾行。从最早的小心试探,到熟悉后的投资买地、开办工厂、渠道争夺和天价广告,OPPO、vivo、金立、联想、小米等公司的印度之战已经全面升级。
对于各大手机公司而言,拥有将近13亿人口的印度已成为一块诱人的巨大蛋糕。根据IDC数据,2016年,拥有13亿多人口的中国,智能手机市场年出货量超5亿,而印度不到2亿,尚有过半数人使用功能机。从市场饱和度而言,印度潜力巨大。
同时,印度手机市场也在快速增长,咨询公司CounterpointResearch的数据显示,去年第三季度,印度的手机出货量到达历史高点3500万部,这比上年同期增长了25%。
硬件快速发展的同时,印度的移动通信网络也在快速进步。目前,印度4G市场普及迅速,2017年2月21日,印度电信运营商Jio宣布过去170天时间获得1亿4G用户,这比用433天时间达到1亿用户的微信还快。
智能硬件的发展必然会带动游戏等内容产业的发展,引发一波内容消费的高潮。
根据AppAnnie的估计,印度目前的智能机普及率大约17%,移动游戏用户1.5亿左右,其中愿意为手游付费的大概有2700万。市场规模在2016年约为4亿美元,增长率达到90%,发展飞速。
值得注意的是,印度智能手机市场上,中国企业的影响力巨大。印度已经成为了世界第二大智能机市场,预计在2017年智能机用户会达到人口的三分之一。而中国企业在印度智能手机市场上占据了绝对的话语权。OPPO、vivo、华为、小米等中国手机厂商在印度市场上耕耘多年,俨然已经是印度手机市场的主角。
从2016年下半年开始,中国手机品牌市场份额在印度节节攀升。2017年1月24日,市场研究机构CounterpointResearch在报告中指出,2016年第四季度在印度市场中的前五名中,中国手机品牌占到4位。2016年11月份,中国手机企业在印度的市场份额为51%,为全年最高点。
至此,中国智能手机品牌已经打下印度市场半壁江山。智能手机迅猛发展下的印度,将迎来一波内容消费的高潮,即使其游戏市场目前在全球的份额还相当低。
中国硬件厂商在印度市场上取得的成果也令中国游戏厂商“羡慕嫉妒”,一番合计后,中国游戏厂商开始整装进入印度市场。
中国游戏公司登场
中国游戏公司押宝印度内容市场,这在国产智能手机公司们去年在印度获得成功后,已经是一个再自然不过的选择了。
虽然目前印度游戏市场规模还很小,印度工业总会和全球管理咨询公司TechSciResearch共同发布的研究报告提到,印度手机游戏收入为2.66亿美元,仅占全球的0.55%。而印度软件和服务业企业行业协会(Nasscom)的预估,未来5年,印度手游下载复合年增长率有望达到58%。足见印度游戏市场的增长潜力之大。
游族、蜗牛等中国游戏厂商当然想搭上这趟将开启高速增长模式的市场顺风车,不过,谁都很难保证能在这块市场独占鳌头。
李博表示:“可以这么说,看似规模还很小的印度游戏市场正处在黎明到来的前夜,游戏市场即将爆发,此刻进入布局必然是最佳选择。甚至刻不容缓。”为此,上个月,游族还在印度成立了游戏子公司。李博表示:“两年前,泰国等东南亚游戏市场开始被看好的时候,包括中国在内的大量游戏厂商杀入,不到两年就已经饱和,再进入已经没有多少机会了,因此,时机很重要,机会可能稍纵即逝。”
能否拿下印度市场,中国游戏厂商还是有底气的。
2016年,中国游戏市场收入规模已达244亿美元,连续第二年超越美国稳坐全球第一把交椅。在坐稳本土市场后,一些企业开始开拓新的盈利突破口——出海。游戏工委《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国自研网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。
可见,在中国游戏出海中,中国企业不断攻城略地,成果显著,即便面对实力强劲的欧美劲旅,也不怯场。李博告诉记者,他们2016年海外地区的表现相对不错,例如,其11月上线的ARPG手游《LegacyofDiscord-FuriousWings》先后获得苹果、Google多次全球推荐。
专注于海外市场的炫踪网络董事长兼CEO李化亮向记者“炫富”道:“我们的业务主要面向海外市场的页游、手游自主研发和发行,一方面借助中国游戏技术的进步我们在布局海外市场获得了一定的成果,也积累了经验;另一方面我们成立了由海外顶尖游戏制作人组成的顾问团,积极借助当地力量,并与Facebook、AppStore、GooglePlay、ArmorGames等国际社交平台和游戏平台形成了战略合作关系。目前,炫踪网络的营收90%来自于海外。可见中国游戏企业出海是有竞争力的。”
提到海外市场,李博也颇有底气:“经过多年积累,游族网络不仅在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等190多个国家及地区,海外收入赶超国内市场,还通过收购欧洲老牌游戏公司Bigpoint等动作建立欧洲研发中心,加码游戏主业,提升全球一体化研发及发行实力。”
对于中国游戏厂商的实力,在赵晓马看来,中国游戏公司面对出海有其独一无二的优势,比如:许多手游经历国内的竞争角逐之后,更加成熟,复合竞争力更强,远超国外水平;国内手游开发成本低,研发能力也与国外逐渐缩小差距,提供强大的技术支持;同时也有很多不可避免的劣势,比如由于国内外文化差异和海外渠道沟通能力的缺乏使得中国的游戏在国外节点少,外网链路不可靠,经常有延迟、卡顿、无法登录等问题;团队配置以及配合的挑战;市场定位和推广手段不合适。
为何印度是下一个金矿?
为何印度市场会引发中国游戏公司的注意呢?事实上,印度游戏市场被看好并引发中国游戏公司争相布局背后有多重因素。除了智能硬件的出货量暴增,印度市场前景被看好外,海外其他市场呈现饱和状态也是重要因素。
在海外游戏市场开发多年的李化亮表示:“东南亚市场对中国传统文化接受度高,通常是国内游戏出海的首选地,近年来随着国内游戏厂商的大批涌入,竞争相当激烈。欧美市场作为游戏行业的先行者,机制已经相当成熟,玩家更注重游戏的品质和核心玩法的创新体验,付费能力强,竞争更趋理性,未来仍是国内游戏出海比较推荐的市场之一。日本市场文化封闭,具有独特的二次元特色,游戏玩家乐于付费,利润可观,但是却有相当高的本地化壁垒,国内中小企业需要谨慎选择。中东市场、印度等市场作为新兴市场的代表,目前市场呈未饱和状态,人口年轻化,未来潜力无限。”
赵晓马也表示,巴西、俄罗斯、墨西哥等后起之秀的消费能力也接近欧洲主流市场,发展速度较为迅猛,增量市场的空间巨大。欧美市场作为全球游戏市场的先行者,接近饱和且竞争激烈,而印尼、印度、巴西等新兴市场所留下的机会更多,快速的互联网发展和潜在的人群消费市场使得这些区域或成为中国企业的主攻之地。
印度游戏市场的潜力早在数年前就引起中国游戏公司的关注。李博表示,从2013年12月游族正式开始进行全球布局时,印度就已经进入了我们的视线。经过一段市场调研之后,游族方面认为印度市场已经是游戏产业一个新兴市场了。
定义游戏行业新兴市场主要包括两个方面,庞大的人口红利和快速发展的经济水平(包括互联网的基建程度)。在印度,游戏已经成为推动移动应用发展的主要驱动力,更是在2016年第二季度跻身游戏下载榜的前五。
赵晓马表示,在当前发展阶段,虽然印度等此类国家游戏盈利能力尚未达到巅峰,还需要克服基础设施、支付渠道、消费水平低等一系列障碍,但是也由于无线网络覆盖率高、服务费用降低等优势,游戏发展商将在印度获取到更多的盈利机会,也会吸引更多的外来投资商来支持发展。另外,值得一提的是,印度的游戏玩家对运动类游戏的热衷程度较高。
如何更好地出海?
很显然,出海是中国游戏厂商迅速扩张的一条不错的路径,但如何更好地出海避免风险依旧是企业出海所要面临的问题,海外市场的法律法规,其他发达地区的竞争者,以及本地的地方保护都可能对中国游戏厂商出海带来阻碍。
出海首先需要注意的是本土化,一位在印度开拓游戏市场的工程师发现,在印度游戏市场上,游戏APP的更新很少,一款游戏APP虽然有很好的下载,但是出了更新版却很少有人更新,这反映了两个情况,一个是印度手机网络不够好,另一个则是印度人对流量资费比较重视,不愿意耗费流量去更新。
因此,李博认为,要做好本土化需要注意三方面问题,一是游戏的内容本土化,要了解当地的民俗风情、用户喜好、审美情趣,例如我们就考虑跟印度宝莱坞合作开发一些IP,实现影游联动。在游戏种类的选择上也要依据当地实际情况,例如印度市场在端游等方面几乎是空白的,手游是印度最受欢迎的电子游戏类型,去年二季度印度手游下载量达到了16亿次,排名世界前五。而且印度是本土文化很强大的国家,一些国外风靡的游戏到了印度未必能够盛行,反而是当地人喜欢的板球开发的游戏、牌类游戏很受欢迎。
二是要考虑当地宏观和微观环境,包括政策法律法规和经济发展状况,例如印度硬件性能和网络设施并不完善,对硬件和电信网络要求较高的游戏暂时还不宜大规模铺开,印度人均收入还不够高,耗费流量较多以及较高的付费游戏暂时还不宜大规模发展。
三是要依托当地的力量,游族网络在印度的游戏子公司主要是依托当地力量,包括市场、研发等人员都会聘请当地人。
“事实上,我们印度子公司CEOAnujTandon也是在当地请到的,此前他曾负责NazaraGames(印度最大游戏发行商之一)的移动游戏发行与市场工作。”李博表示。
此外,考虑到中国手机硬件厂商已经先期在印度市场布局并有了很好的占有率,李博表示,要考虑跟手机厂商合作在手机中预装游戏,这是很重要的一点。“一年前,我们跟印度一家全球性的广告公司接触,对方的CEO非常建议我们做,不过也不能局限于手机预装这个方式,移动市场更新迭代非常快,手机预装游戏有滞后性,分装有一定周期,在印度这样高速发展的市场,手机预装只是布局市场的方式之一,不能依赖。”
游戏出海的正确打开方式无疑将为企业带来更大的机遇。
赵晓马向记者表示:“首先,谨慎、理性选择出海目的地,是游戏出海的基础,要根据不同市场的不同市场特征,建立本土化策略。再者,把握出海的有效方式,建立全球化团队、研发本地化产品,尊重当地习俗并理解市场偏好。同时,充分运用数据调研,进行深度分析,做好出海的保障工作。最后,把握出海的本质,提高游戏产品的质量,做到极致,提高游戏在海外市场的口碑。”
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手机浏览器看似成了“没落的贵族”,事实上越是在碎片化的移动端,综合上网平台越凸显其存在的价值,选一款浏览器App依旧是网友冲浪标配。
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据艾瑞App指数 3 月份的数据显示, QQ浏览器、UC、 360 浏览器、百度浏览器总装机量超7. 62 亿台,其他众多的中长尾项目分配剩下的份额,如PC端的知名浏览器如IE、chrome、火狐等在移动端沦为打酱油角色,而手机厂家的预装浏览器如苹果safari、小米浏览器等更多还是停留在浏览器工具属性阶段。
(来自艾瑞App指数 3 月份数据)
要支撑起浏览器顺畅产品体验,不是靠单个业务战略单元去战斗,而是依赖移动搜索、应用分发市场、手机游戏、内容生态等项目共同发力,任何一块短板都有可能掉队,这也注定了手机浏览器市场只是BAT360这四家巨头的游戏。手机浏览器还承载着巨头打通各自产品矩阵、形成流量闭环的重任,因而竞争十分剧烈,甚至有“轮流坐庄”的意味。
(为何手机浏览器只是BAT360 的游戏)
一、亿级俱乐部玩家:QQ手机浏览器与UC之争,实际上是腾讯与阿里的生态较量
QQ浏览器于 2009 年推出第一版, 2015 年度QQ浏览器还处于市场第二,如今QQ浏览器的总装机量达3. 37 亿台,反超UC5000 多万,成为“腾讯全家桶”中的明星产品,其核心优势体现在:
- QQ浏览器账户绑定微信、QQ的账户体系,公众号本质基于QQ浏览器内置技术,拥有独家的“微信热文”作为内容池。
- 腾讯动漫、腾讯视频、Now直播、腾讯文学(阅文集团)、腾讯新闻等大文娱版块汇聚海量的内容,其中,还为腾讯投资的项目导流,比如映客直播等。
- QQ浏览器延伸出“话题圈”,以增强用户的活跃度。
不难看出,QQ浏览器与腾讯系产品之间相互依存和流量盘活关系。但QQ浏览器在用户量级膨胀的同时,用户粘性有待提升,其用户停留时间和访问深度与UC尚有差距。
(图中蓝色的UC的用户总有效时长高于绿色的QQ手机浏览器)
UC浏览器成立于 2004 年的浏览器元老, 2014 年被阿里全资收购, 俞永福成为阿里大文娱板块的负责人,肩负阿里巴巴布局移动互联网的重任。 2016 年“UC浏览器”改名为“UC”并转型做内容生态,UC的核心优势在于:
- UC技术较为成熟,在应用分发、搜索、游戏、小说等布局完整,用户留存率较高。
- 以阿里大文娱版块为依托,为优酷、高德地图、天猫、苏宁等阿里系产品导流。
- UC的“漫画”、“奇趣”、小说等赢得年轻粉丝的喜爱。
(左图为QQ手机浏览器,右图为UC)
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QQ浏览器与UC相似之处:上部为天气、日历、搜索、语音输入、扫码、官媒链接等;中部为各自生态中的导航站、小说、视频等;底部均为内容信息流。不同之处是,QQ浏览器首页有WIFI助手和用分发功能,并在“会生活”为京东导流,这些UC首页被砍掉了,而并押注信息流内容。
今年 4 月UC头条改名为“大鱼号”,怒砸 20 亿元补贴入驻“大鱼号”的原创自媒体,但信息流内容的质量仍是软肋,“UC震惊部”就是个很好的注脚。
二、百度浏览器跌出前三, 360 手机浏览器攻势生猛,BAT格局逐渐被3QU取代
与QQ浏览器、UC浏览器不同,百度浏览器与 360 浏览器紧跟其后、不甘示弱。百度浏览器并未延续BAT在移动互联网的垄断地位,各方面的指标均在跌落。截止 2017 年 3 月份,百度浏览器月独立设备为 5906 万台,而取代其的 360 手机浏览器为 9583 万台,离“亿级俱乐部”仅一步之遥。
(UC以存量用户为主, 360 浏览器的增量用户迅猛)
在PC端,百度之所以做浏览器,是由于“ 360 安全浏览器”推出 360 搜索,快速挤压了百度核心业务,因而百度也做浏览器争夺 360 的浏览器份额。其实百度即使不做浏览器,很多网站还是依赖其搜索入口导流,当然,百度浏览器的作用是把网页导航(hao123)、视频(爱奇艺)、百度地图、百度糯米等进行了集成。
在 2016 年下半年,百度开始转型做信息流,以往简洁留白的搜索框被繁杂的信息流取代,百度做信息流最大的危机在于今日头条等资讯端的广告定向精准投放威胁了百度核心销售业务——百度推广。百度信息流的主要承载平台是“手机百度”和“百度浏览器”。
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4 月 28 日消息, 4 月 27 日上午,触控·爱普众创宣布,重庆游戏创新中心隆重启幕。与重庆市渝北区政府、重庆仙桃数据谷、重庆临空战略合作的众创空间“重庆游戏创新中心”落户于重庆渝北区数据谷,将为重庆及周边地区的创业者提供国际一流的创业服务平台,打造中国第一数字娱乐孵化平台。重庆渝北区政府、重庆仙桃数据谷、重庆临空战略、英国领事馆、ARM、微软、中融中加集团、北大青鸟谷溪书院、像素科技等政府企事业贵宾到场见证。
在盛大的揭幕仪式之后,触控·爱普众创同步举办了重庆游戏、互联网、VR论坛。论坛邀请来了诸如英国领事馆、仙桃数据谷、触控科技、芯片巨头ARM、北大青鸟行业巨头的领导们发表演讲。
英国领事馆总监负责创意领域合作的总监Kevin Dennis首先发表了演讲。他首先分享了英国游戏领域发展的现状。他表示,英国的游戏公司目前达到了 2 千多家,很多巨头原先也是从小公司发展起来,他作为中英两国在互动游戏VR等领域交流的桥梁,也会鼓励并帮助大家到英国去做游戏,也让现场的嘉宾感受到了来自异国的创业热情。
来自仙桃数据谷的企业服务部部长贺清清女士,也畅谈了仙桃数据谷对于创新创业的重视与扶持。触控科技副总裁 Jane接着介绍了触控·爱普众创作为垂直型数字娱乐与教育孵化器,所走过的路。同时她也介绍了厦门游戏创新中心的成功模式,并对重庆游戏创新中心的未来规划做了一番解读。
作为数字娱乐生态的倡导者,会议现场也邀请到了芯片巨头ARM公司和教育巨头北大青鸟的公司代表,与现场的嘉宾分享了对于科技行业未来的展望以及,游戏领域专业化培训的发展方向。
开业庆典上,首批入驻企业代表重庆像素网络科技VP田文静分享了与游戏创业渊源的,以及重庆游戏创新中心的启用对于开发团队的促进作用。
今日的论坛活动,让现场的嘉宾感受到了数字娱乐领域创业的魅力,也让参与者对于重庆、触控·爱普众创与双创未来的发展有了更高的期望。
目前触控·爱普众创已经形成自有的“双创模式”。目前已经在全国多地成功复制了厦门的经验。同时触控·爱普众创也把触角伸向海外,在台湾、日本和美国都设立有办事处。
据悉,作为与政府合作项目,重庆游戏创新中心将为当地的创业者提供的丰富创业福利,除了享受免费的工位、网络、办公家具、电脑设备软件、云服务等基础设施之外,还能得到专业的全方位创业服务、政府创业资金扶持,以及各类奖励基金,全面为团队解决后顾之忧,全力助力创业团队成长。
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2017 年 4 月 27 日,“视界悦来悦近- 2017 爱奇艺效果推广中国行·广州站”来到广州花园酒店,爱奇艺CEO龚宇率众高层与行业专家、各大企业的代表共同探讨品牌推广的前景以及新模式。现场,仁芯科技COO蔡万诚先生以旗下品牌嘉丝奈健康塑身内衣为案例,发表了关于内衣行业借助视频媒体平台推广的讲话。
“产品+视频媒体”模式成为推广潮流
智能手机覆盖率的增加以及网络网速的发展,直接加速了视频媒体的发展,以爱奇艺、优酷、乐视等为代表的视频媒体,占据了广告推广领域很大的比重。以爱奇艺为例,月活跃用户达 5 亿,日活跃用户过亿,月观看时长59. 4 亿小时,人均在线时长第一;是一个拥有海量曝光,超强大数据分析能力,高质量用户群体,更加简单、有效的推广平台。
如今,移动视频行业发展迅速,移动端已经赶超PC端成为更多用户的选择。在线视频成为移动互联网时代使用最长的应用。以视频为核心的推广平台正在成为最能博得广告主芳心的广告投放渠道。
仁芯科技作为企业代表参与了这次推广盛会。旗下的两大品牌“嘉丝奈智能养生美体内衣”和“养生配饰”取得市场和口碑双丰收,为了进一步拓宽渠道,仍在寻找合适的平台。视频节目搭载嘉丝奈产品,是公司下一步的重要战略之一。
“精准受众”的推广理念
与多年前的视频节目相比,现在的各种节目更加多样化。有电视台的录播、媒体网站的自制节目、其他娱乐公司的节目以及用户自身的分享,覆盖的社会各个领域,美食类、旅游类、亲子类、跳水类等,客户总能根据节目性质找到最适合搭载目标。
嘉丝奈内衣的目标客户群以成年女性为主,由于内衣具有塑形、美白和抗衰效果,因此它的覆盖范围比较广。无论是刚发育完成的少女,还是四五十岁的妇女,从嘉丝奈中都能适合的内衣,满足每个女人对于塑形、挺胸、抗衰等不同的要求。
嘉丝奈坚持走高科技抗衰路线
推广的渠道有很多,但产品的核心理念是不变的。嘉丝奈自从踏入内衣行业开始, 20 年来,始终站在女人的角度,不断研发适合女性穿戴的内衣和饰品。
以维护女性的健康和美丽为责任,以科学技术为发展动力,嘉丝奈斥巨资引进了美国斯坦福Beverly Rubik教授及其团队研发的BEE能量芯片,将其应用在嘉丝奈产品里面,依据科技的力量改善人体的健康,改变女人的生活。
每个女人都应该能享受到美丽和健康带来的乐趣,嘉丝奈立志做健康女人的领航者,“让每个女人的衣柜里至少有一件嘉丝奈”是我们推广的目标。
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本文引自美媒Android Authority。作为Android系统最有影响力的科技博客网站之一,Android Authority始创于 2007 年,每月吸引 5000 万科技爱好者浏览。以下是该媒体对 2017 年第一季度智能手机出货量分析的原文报道。
在P10 和P10 Plus的强势拉动下,华为取得了中国智能手机市场冠军宝座。根据市场研究机构Canalys最新数据显示, 2017 年第一季度华为出货量近 2100 万台,市场份额达18%。
这一次,华为从劲敌OPPO手中夺走销量冠军。而在此之前,OPPO已连续两个季度在中国智能机市场进行领跑。 2017 年第一季度OPPO排名降至次席,以略低于 2000 万台的出货量稍稍落后华为。排在第三名的是vivo,出货量为 1700 万台。根据Canalys公司的数据,这三家公司占到了第一季度中国智能机出货量的50%之多。
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Canalys称,今年第一季度中国智能机市场出货量达到了1. 14 亿部,较去年同期增长9%。几年前还是中国最大智能手机厂商的小米目前已跌至第五,排在苹果之后。Canalys表示,第一季度小米出货量略高于 900 万部。而小米最近也证实,该公司最早要到 2019 年才会进入美国和西欧市场。
面对OPPO和VIVO的强势竞争,华为能否在本季度保持头把交椅仍需拭目以待。最近,坊间传言华为正在与美国移动运营商AT&T洽谈手机合作销售事宜。不过目前这些报道均未得到双方的证实或否认。
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导语:记者登录不少网络游戏,不仅依旧存在游客登录选项,且依旧能够用游客身份进行游戏内充值。
2016年,文化部出台《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称“通知”),通知规定网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务,通知从今年5月1日开始执行。
5月1日,记者登录不少网络游戏,不仅依旧存在游客登录选项,且依旧能够用游客身份进行游戏内充值。
不少网游运营商并未照办
5月1日上午,记者随机登录最近比较流行的几款手机网络游戏,发现不少游戏仍然存在游客登录选项,且游客身份依旧可以进行充值。
在一款名为《仙剑幻璃镜》的手游中,记者以游客身份登录游戏,在经过一系列新手指导和任务后,购买了“11倍返利月卡”,消费30元,很顺利地进行了充值。
在最近比较火的对战型手机游戏《王者荣耀》中,依旧可以使用游客身份登录,并进行充值服务,过程中并未出现任何提醒。
测试中,几乎60%以上的手机网游均依旧存在游客身份登录可充值的情况,仅有少部分游戏去掉了游客登录的选项。
需设置未成年用户消费限额
通知要求,网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,以便于企业对未成年用户采取针对性的保护措施。网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务;网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并对用户充值或者消费信息进行提示和确认。
通知明确,网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登录服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。
通知规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范,斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。
为继续加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利,通知提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
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近日,第十三届中国国际动漫节在杭州正式开幕,网易文学漫画负责人范少卿作为国内领先漫画平台代表受邀参与中国动漫产业大数据专业机构发布会,基于网易漫画平台大数据分析移动互联网时代下 95 后、00后漫画用户行为。网易漫画站内用户以初高中生为主, 95 后、00后用户占比高达95%。相比于日漫、美漫,国产漫画受到 95 后、00后追捧,热血、恋爱、搞笑题材漫画更受欢迎。
移动互联网时代中国漫画行业飞速发展
从纸媒时代到互联网时代,中国漫画行业在短短十年不到的时间内发生了飞速的变化。伴随互联网的兴起,资本大量涌入漫画行业,移动互联网漫画平台迅速增多,国产原创漫画、动画等内容层出不穷,国内IP泛娱乐概念兴盛,商业化进程加速,漫画行业在互联网时代进入上升发展期。据艾瑞咨询《中国数字阅读行业研究报告》显示,在 2016 年,中国数字阅读行业PC端用户规模约2. 17 亿人,移动端用户规模约 2. 65 亿人。移动端用户规模超越PC端规模,且用户规模依然呈明显增长态势,用户使用时间上也基本以移动端为主,数字阅读用户已经在逐渐向移动端迁移。
据艾瑞咨询《 2016 中国漫画行业报告》显示,我国 2013 年互联网漫画用户规模仅2257. 6 万人,经过2014- 2016 年的飞速增长, 2016 年用户规模已突破 7000 万人,今年则有望实现破亿。同时,根据Analysys易观千帆监测数据显示, 2016 年第 3 季度中国移动动漫市场整体活跃人数达到4823. 34 万。看漫画长大的的 90 后、 00 后将二次元文化带入大众视野。
网易漫画四连跳 漫画行业成长最快、粘性最高
网易漫画于 2015 年 8 月上线,短短四个多月时间注册用户数突破 100 万,拥有 3000 多部原创漫画,签约作者 200 余位。 2016 年 4 月,网易漫画用户数突破 300 万,作品超过 5000 部。截至今年 2 月,网易漫画移动端用户突破千万,站内作品总数突破万部,其中《中国怪谈》《嗜谎之神》等近 50 部作品点击破亿,独家签约 400 余位国内知名漫画家,囊括美、日、韩等境外漫画 1000 多部。
据易观 2 月月活榜统计,网易漫画月度活跃用户数为 234 万人,成为当月月活增幅超过40%的唯一一款动漫APP;而 3 月易观发布的TOP1000 排行榜中,网易漫画月活环比上升50.5%,首次跻身APP TOP500 行列,上升态势迅猛。
Analysys易观千帆监测数据显示, 2016 年第 3 季度移动动漫领域人均单日启动次数均值为4. 09 次,人均单日使用时长均值为37. 68 分钟。其中,网易漫画App的人均单日启动次数为 9 次,人均单日使用时长为83. 39 分钟,用户黏性最高。增速迅猛的网易漫画不仅实现了用户数的大幅上升,用户粘性在行业内也位居前列。
95 后、 00 后用户占领国内漫画市场
网易漫画深挖用户数据,透过用户行为分析用户心理,展开深度调研,发现 95 后、00后漫画用户以下几大特点:
1.初高中生占比高达69%, 95 后、00后用户占比高达95%!
2.男性用户占比58%,男生明显更爱网易漫画。
3.用户使用机型方面,安卓用户总体占比高达八成,成为漫画移动客户端主流,其中OPPO、VIVO、小米、魅族等主打年轻人市场的手机品牌受到 95 后、 00 后的追捧。
4. 漫画阅读移动化,时间碎片化趋势明显。初高中课业负担逐渐加大,部分学校还会限制手机使用。他们大部分时间被学校功课、课外辅导班等占据,只有在上学、放学的通勤时间、午休时间、睡前 1 小时等小段时间才能获取课外资讯。刷微博、上贴吧、打游戏、看漫画、听音乐构成了初高中生主要娱乐生活。其中QQ空间、微博、微信、贴吧等社交网络媒体成为 95 后、 00 后获取资讯的主要渠道。
5. 热血漫画是最受欢迎的漫画题材,全站占比高达34%,其次分别为恋爱和搞笑等题材。网易漫画站内优质漫画突破万部,美日韩等境外漫画作品占比约10%,相比而言国产漫画资源更加丰富,为漫画用户提供了更多的选择。而站内人气TOP500 作品中,点击破亿作品高达 50 余部,其中国产原创漫画占比高达90%以上。恐怖漫画《中国诡实录》、《中国怪谈》和搞笑条漫《杀手古德》长期占据站内人气前三。
洞察用户、满足用户
综合上述 95 后、 00 后喜好,网易漫画始终以用户为导向,不断引进国内外优质漫画,努力扶持和培育国产漫画,不断扩充站内作品库。传统故事分页漫画满足核心二次元用户喜好,适应移动端漫画阅读体验的条漫、四格漫等大量兴起,多元化展现形式也极大地丰富了用户的选择,为二次元粉丝翻阅漫画提供了便利。而站内点击破 10 亿的恐怖漫画《中国怪谈》、《中国诡实录》脑洞大开,《嗜谎之神》凭借少年热血的剧情和丰富的色彩与细腻的笔触,深受粉丝喜爱;《我才不会被女孩子欺负呢》讲述着高中生时期学习、恋爱、友谊的故事,贴合初高中生生活,极具代入感;《杀手古德》将逗趣段子以条漫的形式幽默诙谐的展示给用户,站内人气破 7 亿。
点击近 10 亿的《中国怪谈》讲述了主人公小智的一万种死法,作者十日十月更是被粉丝称为“中国版伊藤润二”。结合作品短小精悍、剧情脑洞奇特等特点,推出国内第一部VR漫画“地狱电梯”,《中国怪谈》同名有声漫画与广播剧全网发行,另外粉丝节全国巡回中。网易漫画通过作品大数据筛选与粉丝意向调研,选取北京、杭州、南京、成都、广州 5 大城市作为全国粉丝节巡回重点城市,杭州更是凭借粉丝地域分布前三的地位以及二次元氛围浓厚的得天独厚优势,成为此次全国巡回首站之选。《嗜谎之神》同人文化盛行,同人画、同人文和COS等UGC内容赋予作品不同的视角和互动乐趣。此前网易漫画与杭铁集团等合作,在八大站点,通过coser线下引导、站内立绘说明、线上直播互动等多种形式,给杭州市民带来不一样的绿色出行体验。
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ACG生态圈的建立,要依托于漫画内容品质的提高以及各行业的共同合作。网易漫画始终以用户导向为主,深挖用户需求,聆听用户声音,从而获得更多用户们的认可与加入。同时我们也始终致力于打造一个精品正版漫画平台,愿与行业精英一同精益合作,从打造精品IP起步,推进二次元文化蓬勃发展。
声明:本文仅为传递更多网络信息,不代表站长之家观点和意见,仅供参考了解,更不能作为投资使用依据。
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继移动、联通之后,今天电信也给出了他们第一季度的成绩。
电信官方给出的数据显示,今年第一季度实现经营收入914.28亿元,同比增长5.8%。作为对比,移动和联通第一季度的营运收入分别是1840亿元和690.05亿元。
跟收入相比,最重要的体现还是4G用户上,中国电信移动用户数达到约2.22亿户,净增653万户,其中4G终端用户数达到1.38亿户,净增1577万户。
移动目前的4G客户总数达5.68亿户,而中国联通总用户为2.6亿,4G用户达到1.22亿户。三者谁发展的好,谁发展的坏一目了然。
这也从根本上解释了,为何中国联通要在今天宣布狂砸300亿为六模全网通手机补贴,因为他们想赶快在4G用户上缩小差距。
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普及六模全网通!联通宣布大招:砸300亿补贴手机
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摘要: 网络上流传着一张疑似欠薪工人在蓝魔工厂门口讨薪的照片,又再次将好似销声匿迹的蓝魔拉回我们的视野之中。但是不久后蓝魔数码官方微博发布声明称,网络上的报道内容不实。
最近,网络上流传着一张疑似欠薪工人在蓝魔工厂门口讨薪的照片,又再次将好似销声匿迹的蓝魔拉回我们的视野之中。但是不久后蓝魔数码官方微博发布声明称,网络上的报道内容不实。

在这张照片中,红色的条幅上醒目的写着:“蓝魔蓝魔欠债还我”、“讨要血汗钱,各界请声援”的字样。于是外界通过照片信息推测,认为可能是蓝魔的工人追讨薪水。
经过网络曝光和发酵后,便有网友跳出来爆料称,“蓝魔自转型做手机之后,一天不如一天,工厂已经倒闭,老板已经跑路,同时转移资产3.5亿元,员工工资和供应商货款都没有还,甚至到了没钱交房租和物业费的地步。”并十分确定的表示,蓝魔工厂因资金链问题已经倒闭。
这一看似有鼻子有眼的爆料,却马上遭到了蓝魔官方打脸。

蓝魔数码官方微博在昨天(23日)晚间便发布声明称:“个别媒体报道,深圳蓝魔工厂倒闭,员工拉横幅讨债,该报道内容严重不实。只是个别供应商货款未能及时支付,亦有个别供应商采取过激行为,目前已经协调处理完毕。目前蓝魔公司运营正常。”
虽然官方辟谣,但是蓝魔却真的好似回不去曾经辉煌的时刻。曾经的蓝魔,凭借MP3、偏平板机等数码产品闻名,在电子数码市场占据牢牢的脚跟。
据资料显示,蓝魔曾经是Intel全球首家平板合作伙伴,国内领先的平板电脑品牌厂商。2009年发布全球第一台Android系统平板电脑,早于iPad。并在国内第一个推出双核、四核平板,2013年开始,成为英特尔全球核心平板合作伙伴。
但后来随着平板电脑产业等持续不景气,蓝魔在2015年便开始将业务重心由平板电脑转移至智能手机,加入到智能手机争夺的激烈战局之中。前后以大规格的发布会推出了Mos 1和Mos 1Max,但在此后蓝魔便再没有举行新品发布会。
虽然进入2016年蓝魔也有诸如M7、R9和R10这样的产品推出,但在当下智能手机市场已经杀成血海的情况下,市场反应并没有以往那样热烈,产品始终没有打开局面。
现在回顾已经厮杀成为血海的智能手机行业,有不少厂商已偃旗息鼓,像是大可乐、iuni、THL等品牌,要么彻底倒闭,放弃继续研发智能手机,要么转型做其它数码产品。在这场群雄争霸的竞争中,小厂商在缺乏积淀和财力支持下,很难在市场份额已被大厂商占据的手机行业中立足、并分得一碗羹。(本文由钛媒体实习编辑张娜整理)
以下为蓝魔方面的官方回应全文:

小编消息,据外媒TechCrunch报道,亚马逊的云服务部门AWS很可能已经悄然收购了网络安全公司harvest.ai。
harvest.ai创始团队中包括两位前NSA员工,他们用机器学习和人工智能的方式,分析一家公司关键IP上的用户行为,从而识别和阻止有针对性的攻击,防止信息泄露。
harvest.ai的旗舰产品是MACIE Analytics。它使用AI来实时监控一家公司的知识产权被访问情况,评估是谁以及在何时查看、复制或移动特定文档,以便识别可疑的行为模式,在数据泄露事件发生之前就阻止 它。这种服务是打击内部风险的一种方式。
小编(公众号:小编)了解到,另据Geekware报道,收购价格可能是1900万美元,相比之下,该公司到目前仅融资271万美元。收购完成后,团队的12名员工会搬往亚马逊西雅图总部。
Harvest.ai成立于2014年9月,后在2015年获得了230万美元的种子轮融资。
联想到斯诺登事件发生在2013年,而团队成员中有前NSA员工,或许harvest.ai是看到了企业防止“内鬼”的需求激增而成立的吧。
至于亚马逊AWS为什么要收购Harvest.ai呢?
很可能是増强亚马逊自身的安全即服务功能,毕竟AWS有为使用其云服务的公司提供安全功能和工具。比如,小编曾报道去年它推出了Amazon Inspector,一种分析用户AWS实例,并报告任何安全或合规性问题,生成漏洞报告的服务。像harvest.ai这样基于AI的威胁警报服务,也可以并入AWS平台本身,甚至是作为独立的或服务出售。
尽管有不少第三方云安全公司,但如果由亚马逊自身来提供服务的话,似乎更让人感觉放心。亚马逊CTO Werner Vogels曾将安全称为公司的五大支柱之一。
小编,。
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【 上海报道】2009年5月27日,2009上海自主创新基础软件研讨会暨上海金蝶中间件成立仪式在上海举行。上海市经济和信息化委员会副主任邵志清、中国工程院院士倪光南、中国软件行业协会副理事长朱三元等出席了本次活动,并在会上就基础软件的自主创新发表了演讲。英特尔和上海万达等合作伙伴的相关负责人也参加了本次活动,并表示了支持金蝶中间件在上海发展。
金蝶中间件上海公司开业
在本次活动中还举行了上海金蝶中间件软件系统有限公司的揭牌仪式。这是继今年1月成立北京子公司之后金蝶中间件成立的第二家子公司。奉继承博士认为,上海子公司的成立有利于借助上海的区域优势、人才优势来帮助企业在华东地区的业务发展。未来将逐步将核心开发转移到上海,希望利用上海的人才优势。还希望利用上游产业的特点,整合上海和华东地区的企业,形成良好的产业链。
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亲爱的玩家:
为了给您提供更好的游戏体验和感受,我们将在2017年2月23日对部分服务器进行数据互通操作,服务器数据互通后,原服务器入口依然保留,参与数据互通服务器中的玩家依然可以选择老的服务器名进行进入。
[合服时间]
2017年2月23日 7:00-9:00
[合服范围]
[数据互通规则]
1、 数据互通后,玩家帐号不会发生变化,所有角色信息也都将保留。
2、 数据互通后,玩家登录方式保持不变,按照之前登录方式即可。
3、 数据互通后,玩家的充值方式保持不变,按照之前的充值方式即可。
4、 数据互通后,同一账号,选择区服对应原该区角色,从不同的区服进入会登陆不同的角色。
5、 合服后创建新角色,在不同的区服创建角色名称前面悬挂对应的区服标识。
数据互通后,以下数据将被清空:
1。 公会大乱斗信息
2。 公会争霸信息
3。 个人副本排行榜
4。全服神秘商店信息
5。竞技场排名
6。原第一公会资格清除,原第一公会成员因称号等被清除,战力值会稍有下降。
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导语:丰盛的物质和高度的技术并没有导致压抑的消除,相反,其对个人统治和压抑比历史上任何时期都更为强烈。
从“来往”全员KPI式的人头地推,到支付宝的女大学生、白领写真贴图圈子,电商基因过重的阿里终于让人看到了几分学会做社交的苗头。只可惜求胜心切,用力过猛让高层和央视点名喝止。不过坦率的讲,这些在大V和媒体编辑手里流出来的图片确实已越雷池,毕竟再怎么鼓励互联网金融创新,也难以容忍支付宝里植入一个“草榴”。
面对月活跃用户接近7亿的微信,特别是微信支付用户已达4亿的移动端超级入口的竞争,第三方移动支付的格局已从一家独大变成了分庭抗礼,阿里在社交入口上缺位的焦虑众人皆知。
社交最考验一个公司对人性的理解,社交生态的构建是一个从感官到精神,从单维到多维的过程。和资本的原始积累一样,社交生态的初始积累同样带有原罪。阿里在社交入口上的两次抗争均是大张旗鼓的开始,草草收场,最大的问题就是将社交当成一门直接的生意。
在“来往”上的不坚持和在支付宝上的踩线都是电商思维主导的结果。用一款已成为超级入口的金融产品去承担社交生态建设的原罪,圈子负责人的下课已是必然,这足以揭示阿里在错失社交入口后的心理阴影面积和抑郁指数。
避不开的社交“原罪”
新“圈地运动”催生的盲流,正在加速向城市集中,我们住的越来越近,心却日渐疏远。“996”的奔波忙碌中,膨胀的物欲进一步同化了人们的生活目标,为了都市里几十平方米的房子、车子、时尚消费……在分工越来越细致的现代商业社会中机械的生存着。
马尔库塞在诠释弗洛伊德的精神分析学理论时曾这样说过,人的历史就是人被压抑的历史,文化不仅压抑了人的社会生存,还压抑了人的生物生存,不仅压抑了人的一般方面,还压力了人的本能结构。
丰盛的物质和高度的技术并没有导致压抑的消除,相反,其对个人统治和压抑比历史上任何时期都更为强烈。额外压抑和操作原则让人处于物质丰富、生活优裕,但精神痛苦、心理失常的异化状态,且维持这种异化的控制量日益强大并逐渐内化,以至人们不能完全表达完整自我,更无法进行有效抗争。
工业化社会支配和控制着人,导致人丧失主体性,在失却自身真实本质的异化牢笼中生活着,最大的隐忧是人们自觉或不自觉地把这种奴役状态当成了“自由生活”。移动互联网和兴趣类信息流对个人碎片化时间的收割进一步加剧了个体孤立和个人特质的流失。
与现实世界的无形“桎梏”相比,由互联网和移动互联网构成的虚拟世界中,为受到高度压抑的现代都市群体提供了一个没有约束,可以隐藏自己,充分实践自己内心想法的宣泄渠道。互联网行业的爆发与高速普及除了技术变革给人们生活带来的利益红利外,对于人性的迎合与释放是爆发式增长的催化剂。人类商业文明的日益发达与互联网的普及相互助攻。
作为泛性论者,弗洛伊德在20世纪初已经提出,人的机体可看作是一个能量系统,除了以肉体的生理形式表现的机械能、电能和化学能外,还有同性冲动密切联系的心理能。心理能是给人的全部活动、本能、欲望提供动机的力量。说白了性本能冲动是人一切心理活动的内在动力,当这种能量积聚到一定程度就会造成机体的紧张,机体就要寻求途径释放能量。
在一个相对自由的网络世界里,人们的表现远没有现实世界优雅,首要实现的就是对本能的释放和自我存在感的寻获。
在并不被公开认可的灰色地带里,根据谷歌旗下广告服务商Doubleclick的数据显示,独立访问量前500名的网站中,有数十个是成人网站。互联网上12%的网站都是色情网站,35%的下载内容都是色情内容,25%的搜索关键字涉及色情内容。在美国有4000万人是色情网站的老顾客,色情网站的停留时间在15-20分钟,是普通网站的三倍。在美国每39分钟就有一部新色情视频制作出来,互联网色情行业每年的收入近30亿美元。
世界上最大的色情网站Xvideos每月有44亿的访问量,这个数字是CNN官网或24小时专门播放体育节目ESPN电视网的访问量的3倍,是社交新闻站点Reddit的2倍。 YouPorn、Tube8和Pornhub这些大型的色情网站,其访问量也可以让除了Google和Facebook等超大型网站之外的小网站们相形见绌。
色情网站每天需要处理海量的数据。在纯带宽上,美国本土能够与之匹敌的也仅有视频网站YouTube或Hulu了。色情网站的规模大到难以想象,排名第二的YouPorn的纯带宽都要比Hulu大出6倍。
虽然国内对色情业的管制更为严格,互联网的快速发展还是进一步激活了人们的欲望。国内主要的互联网公司在发展初期都避免不了借助色情提升流量的原罪。做过了头的快播最终也倒在了色情上。在法律的严格管制下,我们照样能出产像东莞这样全球闻名的性都。可以说色情在线上和线下都是一个较普遍的灰色存在。
获得感观刺激和打破禁忌的异性社交来自于性本能的直接驱使,也是人们参与互联网的最大刚需所在。互联网+PC时代的腾讯QQ迎合了年轻人释放青春荷尔蒙的冲动和对异性好奇的初次探索,一度开创了空前火热的网恋时代。这实质上是中国互联网异性社交的开端。
由木纳、孤独的华科理工男张小龙开创的微信,产品里充满了其个人对人性的理解。微信前期的产品功能中,漂流瓶、摇一摇、打飞机、附近的人都引发了活跃的高峰。以“摇一摇”为例,张小龙曾直白的解释其所包含的性暗示:“从本质上来说,当你做这个手势的动作,是很色情的。来复枪声的创意源于他的CS经历,其中的暴力隐含,会给人一种性感爽快的体验。” 在他眼中,“摇一摇”并非简单的陌生交友,而是人类两性需求的体现。张小龙以自己的产品为例,呼应着弗洛伊德的哲学观点:性动力是人行动的最常见的动机。
也许一个曾经极度孤独的人更懂得一群人的孤单,与PC时代的社交相比,微信为孤独的人们提供了主动展示自己的生态和更精准的撮合,以至于微信用户爆发式增长期间“隔壁老王”的段子不绝于耳。
像陌陌这种更直接的以异性交友为核心的社交产品,则将约炮、“吃快餐”的性冲动释放推向了极致。苹果手机、陌陌、微信已经成为“夜场小姐”和“失足妇女”们的标配。“招嫖产业”也一度成为陌陌最活跃的群体之一。虽然陌陌在上市之后,想表现的更体面,逐步降低了约炮专用软件的色彩。不过他们最近发送的用户唤醒短信仍是“附近出现一位有缘人,离你0.3km!”用户用脚投票,流量不会说谎。
智能手机市场和移动互联网用户规模均趋于饱和后,流量红利已走向终结。微信对于移动端社交入口的把持和陌生人社交产品格局的固化也意味着社交红利的终结。基于对人性本能需求的把控,社交作为移动端最大的超级入口,对于诸多工具性的市场而言,拥有着难以抵挡的横向整合能力。更何况腾讯做产品的能力在BAT中算领先,实在不行山寨能力强也是本事嘛。
阿里在社交入口上的焦虑,终归还是因为淘宝、支付宝都是工具性的产品,电商解决的是利益和渠道服务,而这些能用钱解决的问题,恰恰都构不成核心的门槛。微信加入支付通道后,一个红包功能在社交入口的游戏裂变就快速解决了用户规模和账户打通问题。微信支付不到2年时间就走完了支付宝12年的历程。在微信的社交入口的哺育下,微信支付仍有较大的增长空间,而支付宝在增长上已经进入稳定阶段。这也是马云当时亲自参与“来往”运营和阿里至今对社交入口耿耿于怀的原因之一。
阿里当时放弃来往是一招难以挽回的“臭棋”。马云亲自上阵一开始就大张旗鼓的走熟人社交,全员地推引流,形式大于内容,产品脱离人性太远。这是阿里反思电商思维主导下如何融入人性思考的好机会。可惜来往还是在电商思维的KPI数据考核中无疾而终。一个企业的基因和惯性就像人的性格,可以短暂妥协,终究难以改变。
沉寂了2年时间,圈子终于让人看到了阿里在人性理解上的进步。可惜复仇心切,矫枉过正,让一个拥有4.5亿用户的金融工具去承担与情色擦边的社交原罪,其所触发的社会影响和舆论解读可想而知。
虽然支付宝部分圈子的尺度三点全露,突破了现实社会可容忍的底线,但是从运营角度看,圈子这次用户准入门槛的设计,精准的桃色配对,还未开放就引发了舆论关注的爆棚,不得不说是首次在社交领域触摸到了用户的G点。
但是如果阿里不放弃来往,在来往这样一个纯粹的社交应用里去做圈子的灰度运营,并与支付宝的积分体系打通,将圈子的阅读和参与权限定义为支付宝积分和信用的特权将是一个一举两得的事情。阿里社交之心不死,但是在已趋于稳定的流量入口里去改变格局,一定绕不过对人性本能的迎合,必然要承担社交生态构建的原罪。
金融工具里做社交注定是残缺的,而社交入口里做金融是顺手的事,若还要继续做社交,阿里应该有下一个“来往”,把“原罪”丢给牛犊,来而不往非礼也!
品牌的底线
阿里在社交上的失态并不是一个独立的现象。BAT在操心入口,细分品类的厂商们在厮杀格局,传统企业在渠道变革、顾客迁移的被革命论中惶惶不可终日,互联网企业则在数据论和指标论的指尖上起舞,今年还活在风口,明年可能就跌得玉碎。流量经济和注意力经济时代,国内的企业集体陷入了焦虑症候群。
渠道、商业模式和信息载体的变革,伴随的是传统营销的快速失效,由资本催生的互联网泡沫进一步加剧了创业企业对流量的主动迎合,而最容易被唤醒和聚合的流量通道无疑是来自人本能的需求。
处于荷尔蒙活跃期的年轻人自然成为了移动互联网各种需求创新的首要争取对象。年轻群体天然的叛逆性和移动互联网对传统行业革命的论调在这样一个价值观动荡的年代形成了合流。
媒体走向碎片化,舆论控制权被分散,套路被反击,营销从引领走向迎合。从迎合人的分类兴起点到最终走向迎合人的本能,一场围绕人体感官的眼球盛宴在移动互联网的助推下轮番上演。
微博时代暗讽世俗的段子手,由首富之子王思聪和其资本推动的网红、IP热潮,到现在由PC时代网络视频聊天室演变而来的移动端直播泡沫。大量游资短期套利冲动所催生的极端浮躁的媒体生态,大众心理和产业高迭代的热潮,进一步逼迫着商业生态向流量和感官的深度屈服。也只有更轻量化的营销形态和多如流水的网红,踩着擦边球走路的内容,才能满足流量经济里一张张“贪癫痴”的嘴脸。
除了一批体量较大的“传统派”,仍然把持着暂时不可替代的市场份额,用较大规模的预算维持了相对体面的形象外。最近几年由移动互联网生态和新经济催生出来的新兴品牌都在焦虑中将品牌调性做成了“朋友圈”。过度依赖网红、大V不断进行碎片化的尝试和流量借势,刷存在感。而品牌本身应该瞄准的定位,坚持的调性,积累的认知资产和连续性都在流量经济的盲流中被迫稀释,乃至被吞噬。高度的趋同性必然带来的是对社会形态的直接冲击和改变。
90后和00后对新事物的热衷和移动互联网的高频活跃特性被置于流量经济的中心地位。流量背后裹挟的诸多商业化元素不仅让年轻人群过早市场化。流量对于荷尔蒙的迎合同样也让年轻人的行为趋于感官化。
校园早恋从高中向小学生群体下探的趋势伴随着移动互联网这几年迅猛的势头有增无减。粗口被认为是直率和个性的特征,在年轻群体中不分男女的快速普及。校园暴力也成为了年轻人释放荷尔蒙和刷存在感的方式。移动互联网在传播上的私密性和快速度,让一些极端的校园暴力行为成为了学生们模仿的对象,这几年已经发展成为颇受关注的社会话题。
相对于已被房价掏空的80后和保守的中老年群体,年轻群体在消费结构已被潜移默化的看做为主要的增量市场。在中国特殊的传统文化里,打开了年轻人消费的阀门,就相当于打开家庭消费的大门。老一代的储蓄,父母的工资都愿意花费上年轻人被社会默认的潮流消费上。懵懵懂懂的孩子们客观上已开始承担着经济转型,以消费拉动经济增长的重任。
成年人社会行为的感官化则直接拉低着整个社会的下限,小三算已经够不上社会话题,反倒是最近一个漂亮的小三因为一张明星脸成为了网络舆论同情的对象。“隔壁老王”、“偷情出轨”在各类社交软件精准的撮合下发生率已到了相当的水准。
也许逐年递增的离婚率在数据方面算是佐证。2016年上半年全国依法办理离婚手续的共有168.3万对,比上年增长11%。中国的离婚率到2010年突破2‰,当前数据显示,2015年粗离婚率为2.8‰,这也是2002年的3倍多。除了中国特色的购房离婚潮外,据调查, 50.16%的离婚是由于第三者插足,对方出轨是产生离婚想法的首要因素。
互联网经济这几年被偏爱过度,到了有恃无恐的地步。流量经济对于人们荷尔蒙的无限制迎合,以及移动互联网高效传播,快速普及对社会意识和传统伦理的冲击已经影响到了习大大这个层面。习近平在去年11月30日,第十次“文代会”、第九次“作代会”上点名强调,“不能让廉价的笑声、无底线的娱乐、无节操的垃圾淹没我们的生活”。
对于每一个参与社会经济的商业实体,品牌的底线其实就是商业的底线。从品牌建设的维度来看,品牌的底线就是在商业底线的基础上对于自身所构建的服务价值原则的坚持。对于一个有梦想的企业来说,不能没有底线。
集体焦虑有望回归理性
破灭是泡沫的归宿,从全民创业到满大街都是资本时,资产荒和流量红利的衰竭注定了这一轮短期套利资本游戏的不可持续性。势能过山车式的转换,留下了一大批跟风者的买单者,这一轮资本寒冬比我们想象的可能还要猛烈些。
寒冬下,风口上的小米走下神坛,3年的爆发式增长我们并未看到小米在硬件上构筑核心的竞争力。之前看不懂又烧不完钱的乐视,终究还是困在了钱的问题上。一度疯狂烧钱的打车软件,提前过冬,合并重组结束补贴。无数还未上岸的创业者只能在成功学的自勉中维持着内心的一份尊严。
接近年关,伴随着寒冬的另一个无奈的声音是互联网行业的裁员潮和“996工作制”呼声的回归。互联网企业营造的高福利和高度人性化管理的诱惑氛围终究得经历寒冬的检验。“糖衣炮弹”看样子还是解决不了打胜战的问题。更让人无奈的是微信小程序的出世,坐等着对移动互联网存量的终极收割。海量的移动互联网创业者出头暗无天日,那就踏踏实实的给巨头们打工。
寒冬之下,我们看到活的最滋润的仍然是实业。华为今年以5200亿元的收入傲视所有互联网群雄,也是最能代表中国核心竞争力的企业。独特的管理哲学,强调利益共享全员奋斗,最难能可贵的是华为的战略定力和超乎寻常的理性。盛世华为强调的最多的总是危机。之前在互联网手机革命论中战战兢兢的传统手机企业,也在寒流中完成了逆转,OPPO、vivo和华为再次进入国内市场的前三甲。
最近,实体经济和互联网经济展开了激烈的舆论交锋。宗庆后与马云在央视对话栏目上的相互放炮成为了大家关注和解读的焦点。以中国制造代表自居的格力董明珠及时补刀“没有实体经济,马云就是死路一条”。王健林和马云关于实体经济行不行的论战也在不同的场合中延续着。从被一边打倒,到分庭抗礼,逐步学会了互联网玩法和互联网表达方式的实体企业家们重回舆论的焦点本身,也是一种进步。
中国东西部的发展还十分不均衡,城乡收入的差异还较大,中国有56个民族,也即将进入老年化社会。在这样一个十分复杂而多元化的社会里,总是在流量经济的裹挟下围绕着年轻人和荷尔蒙打转,压迫其他群体的诉求和表达本身就是一种泡沫下的病态。寒冬从另外一个意义上看,也不见得是坏事,该淘汰的淘汰,该死亡的就不能让他们再苟延残喘。当赌徒心态的幻想破灭时,自然会促使我们审视自身,思考我们奋斗的原点和初心,一切都还得按规律办事。
本文作者:田野麦穗,账理财APP 随手记(原文链接:https://www.huxiu.com/article/176824.html )
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“阿里云经典网络安全隐患”无疑是最近几天安全圈子的热点。
@左耳朵耗子撰写了一篇名为《科普一下公有云网络》的文章,表达了其对“经典网络”安全性的担忧,质疑阿里云“经典网络”存在安全隐患,并呼吁大家尽快使用“VPC”。
很快,@安全_云舒也很快撰文回复,称阿里云是默认不同租户内网不通的,用户自行修改了配置才可能会导致这种情形的产生。
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(关于这件事,不知道的小伙伴可以在网上搜一下,狗哥这里就不展开叙述了。)
那么问题来了,对于小白用户而言,怎么知道自己的配置对不对呢?
不用担心,安全狗服云平台可以提供检测服务!
凡是阿里云的用户,只要登录安全狗的服云平台
(链接在此:fuyun.safedog.cn/serverCenter/index.html)
输入在阿里云上使用的Access Key ID 和 Access Key Secret
(登录阿里云即可获取,方法见下图,链接在此:ak-console.aliyun.com/index#/accesskey)
即可检测安全组配置合理与否!
凡是存在安全隐患的,我们都将会进行告警。
使用方法:
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1、登录服云帐号,点击告警设置,选择左侧的配置缺陷检测,输入Access Key ID 和Access Key Secret;
2、再点击安全管理,即可在下方看到告警的相关信息了!
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导语:?硅谷风投基金The Venture Reality Fund报告称,在2016年,VR公司的数量猛增了40%以上。

硅谷风投基金The Venture Reality Fund报告称,在2016年,VR公司的数量猛增了40%以上。
该基金的联合创始人马科-德米洛斯(Marco
DeMiroz)称,为VR头盔开发应用程序的内容公司的数量增长最多。该基金专门投资VR和增强现实初创公司。
他表示,在美国和亚洲,主流VR公司和一些资金充裕的新公司的游戏和娱乐业务规模几乎增长了一倍。
德米洛斯称,尽管VR头盔的销售速度一开始比较缓慢,但是很多VR公司已开始获得稳定的营收,已从追求可持续经营发展到了追求盈利。传统风投公司已开始押宝VR内容和应用开发了。此外,亚洲的一些主流游戏商也开始发展VR,并投入了更多的资源予以支持。
除了游戏和娱乐,VR在教育、企业、医疗保健和新闻领域也得到了良性发展。专注广告和分析的VR初创公司得到了稳定的资金支持。
该基金发现,VR内容制作和管理系统有了改善,VR公司能够用360°全景视频和图像迅速面向消费者推出本地化VR应用或Web
VR体验。此外,该基金还注意到3D音频市场表现活跃,其中最令人瞩目的是韩国G’Audio公司的出现以及Valve游戏公司收购3D音频公司Impulsonic。
至于基础架构,现在有越来越多的主流公司宣布连接VR头盔。微软为其Windows提供了VR平台支持,该公司将与其合作伙伴如惠普和联想携手打造VR平台。
德米洛斯称,低价位和对企业市场的关注,这两点将形成一股巨大的推力,让VR变成主流。在未来几年内,带有定位跟踪和全手势控制功能的一体化移动头盔将会变为现实。
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导语:在分析人士看来,硬件对于手机行业来说已经很难找到新的突破点,苹果的优势还在于软件应用的不可替代性。
苹果的神话早已被打破,但其动向却随时牵动着科技业界的神经。
3月22日,据彭博社报道称,iPhone或在下一代产品中引入AR(增强现实)技术。同时,苹果将在四月推出新的应用“Clips”。借助这一应用,用户可以将特效、过滤器加入到拍摄的作品中。
这被视为苹果CEO库克进军AR技术领域的决心。此前,他曾多次公开表示看好AR技术,认为它会像一日三餐,成为生活的一部分。对于上述消息,苹果中国公司相关人士在接受21世纪经济报道记者采访时未置可否,也未透露更多消息。
AR的市场前景显然不容忽视。研究机构Global Market
Insights预测,到2024年,AR产品市场规模将增长80%,达到1650亿美元。市场上的手机玩家并非只有苹果。在全球范围内,支持谷歌Tango增强现实平台的手机,包括了联想Phab2
Pro和华硕ZenFone AR,华为也正计划开发一部支持Tango技术的智能手机。
在分析人士看来,硬件对于手机行业来说已经很难找到新的突破点,苹果的优势还在于软件应用的不可替代性。不过,AR想要覆盖到主流人群,依然有待时日,真正的引爆可能还需要两到三年。
技术创新遭遇瓶颈期
苹果又一次在用户中引起骚动,是因为它在这个春天推出红色特别版iPhone 7和iPhone 7
Plus。这款新品将于3月24日11点01分起在中国开启预订,除了苹果官方渠道,京东商城等第三方渠道也将在24日开启预约。
这是苹果首次推出红色iPhone,但是在配置方面与其他颜色版本没有区别。记者注意到,一边是国内各大企业的借势营销,一边是行业人士的唱衰。润米咨询董事长刘润认为,曾经的诺基亚到了发展后期,曾经推出过七天七种颜色的彩壳。“当科技公司的创新只能从颜色上下手时,基本意味着行业到了瓶颈期,必须呼唤下一次工程技术的创新。”
不管这款手机是否依然有果粉追捧,智能手机同质化严重却是不争的事实。手机厂商们从去年开始,也推出了诸如红色、蓝色、白色等其他色彩。记者注意到,在社交网络上,没有标志性的科技改进、依靠颜色升级带动市场也让苹果饱受争议。
由于创新缺乏导致的业绩低迷,苹果的营收也受到了重创,数据显示,苹果2016年的净营业额比上年减少了7.7%,营业利润比上年减少了15.7%。这是苹果公司营收15年来出现的首次下滑。因此,库克今年以来,频繁对外发声,表示十分看好AR在手机行业的前景。
据悉,苹果目前已为AR项目组建了超过2000人的技术团队。Clips的功能将集合Snapchat、Instagram、iMovie和Qwiki等多款应用,并从iPhone和iPad的拍摄应用中独立。
前苹果分析师Gene
Munster认为,苹果布局AR也是迫不得已,因为不久的将来AR设备将取代iPhone手机,苹果唯有主动做好准备,才能应对硬件方式的更新换代。
手机中国联盟秘书长王艳辉在接受21世纪经济报道记者采访时认为,智能手机市场已经遇到了天花板,虽然苹果一家赚取了八成的利润。但是,作为一家全球领先的科技公司,苹果也急需找到下一个创新着力点,从视频应用切入AR,对它来说也是水到渠成。
AR方兴未艾
过去的几年,苹果涉足了可穿戴设备、智能电视等领域,但是iWatch并没有取得预期的成绩,一直处于不温不火的态势。
“英语流利说”首席算法工程师孙怿博士在接受21世纪经济报道记者采访时表示,AR在智能终端领域变得热门起来,主要是因为手机处理能力得到了很大提升。“只有软件处理能力的完善,才能支撑复杂的应用。包括图像处理、物体追踪、语音对话能力等等。”
事实上,AR应用的普及也离不开地图、社交、支付等场景。而苹果是少数聚合了这些能力的公司之一,或者能借此敲开新的创新之门。该公司还计划推出支持AR功能的智能眼镜,该眼镜将通过无线连接iPhone,用来显示诸如地图和电影等内容。
不过,AR在国内市场依然方兴未艾,支持相关应用的开发者寥寥无几。GooglePlay统计数据显示,目前兼容Tango平台的App只有36个,还有许多App正在开发阶段,比较著名的有服饰零售品牌Gap开发的“DressingRoom”,它可以让用户体验模拟试衣效果。
孙怿透露,流利说也会开发AR相关的应用。“从教学质量的角度来说,AR技术可以让语音对话能力提升,也能提高口语表达的准确性。”
真正让AR进入到业界视线,则是任天堂和游戏公司Niantic共同开发的AR游戏《口袋妖怪Go》,该游戏在全球市场的下载量突破6.5亿,火爆程度可见一斑。今年1月份,国家广电总局主管部门表示《口袋妖怪GO》存在不确定的危险因素,同类游戏暂不审批。这也使得AR游戏的开发者态度变得谨慎起来。
IDC高级分析师郑熙表示,AR技术现在看来仍然不成熟。去年第四季度,全球AR设备销售量仅有4.8万台,规模要远低于VR。市场预测iPhone将通过双摄像头实现识别景深,真正产生AR的交互,目前在这一方向作努力的还有华为和联想,2017年市场有希望见到AR应用在手机上的表现。
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导语:未来主流内容平台将会把更多资源投注在原创视频与深度内容制作上,用更专业、国际化的团队打造高品质内容。
文/波波夫
又一位电视人投身互联网。
在今年初的演讲节目《一席》中,她曾这样描述2003年以来的生活:「在过去的十四年时间,我一直在做一件事,有关人、人生、或者说命运的这样一档节目。这个节目一共讲述了大概800个人物的故事。其实你听越多的故事,听越多的跌宕起伏,等到这个故事讲完了,你会觉得越来越无话可说。因为没有什么语言来形容你听到这些故事的滋味,也就是说,没有什么准确的语言可以描述出人间况味。」
关于她自己的故事也是如此。她出身于北京一个普通工人家庭,成名于凤凰卫视「911」直播。她曾对媒体回忆那个晚上:「奔进公司大楼——那是一个极为熟悉的路线——上楼梯往右走是化妆间,向左走是演播室,我下意识地选择了左边。」直播中,她的一句开场白「对不起,我没有化妆」,让许多人记住了这张新鲜的面孔。此后,她主持了中国电视史最为著名的纪实性新闻系列片之一的《冷暖人生》。
她是陈晓楠,在前几天主持2017博鳌亚洲论坛IT领袖圆桌会时,一句不经意的「我们腾讯」,证实纪录片导演陈晓卿在3月20日发送的那条微博:「我妹离开凤凰卫视加盟鹅厂。」次日,腾讯娱乐频道刊登《知名主持人陈晓楠确定加盟腾讯曾任职凤凰卫视》,正式确认陈晓楠入职腾讯。
自此,中国电视界三位令人印象深刻的女性新闻人——柴静、闾丘露薇、陈晓楠悉数迎来人生的转折。柴静离开央视后,最近已渐渐淡出公众视线;告别凤凰卫视后,闾丘露薇转向研究,目前就读美国宾州州立大学新闻传播学院。
相比之下,陈晓楠的选择,更富想象力。加盟腾讯,将给这家老牌门户带来哪些变化?或者更大范围内,能否扭转当下网络新闻内容等过度娱乐化、低级趣味化的倾向?新闻专业主义传统是否能够在互联网上得以延续?目前,腾讯官方暂未公布陈晓楠的具体工作内容,但有消息称,她将在主持人身份基础上,参与公司媒体业务的管理。但就仅引入陈晓楠上,至少有三点信号值得行业关注:
首先,未来主流内容平台将会把更多资源投注在原创视频与深度内容制作上,用更专业、国际化的团队打造高品质内容。
也许很多人并没有看过《冷暖人生》,但依然可以从这档节目的座右铭中感受它的气场:「冷暖人生,人生如戏,关注发生在普通人身上的命运起落,聆听来自城市边缘的呼吸。」其中《华山挑夫》一期节目曾获第43届芝加哥国际电影节的电视纪录片类「艺术与人文贡献银雨果奖」。
可以想象,随着一波电视人的转入互联网,势必将给当下网络内容注入更多活力。从2013年起,网站的自制内容就开始正朝着传统电视节目的标准化发展,综艺节目和自制剧最先成为试验田,甚至还出现网络节目反向输出电视台的案例。例如,腾讯视频《我们15个》就曾在东方卫视播出,优酷、土豆《侣行》也登陆旅游卫视,乐视网《十周嫁出去》反输到安徽卫视。
中国互联网网络信息中心发布的《第39次中国互联网网络发展状况统计报告》评价当下的网络自制剧称,「国内的网络自制剧在专业性、观赏性和艺术性上也有显着提升,品牌意识、精品意识增强,部分网络剧跻身年度热剧行列。」
其次,随着更多传统优秀电视人的转入,视频市场将掀起一股专业生产与草根原创的对决。
网红推动的直播、短视频的全民流行,大概是2016年以来内容产业最重大的变化。一批网红聚集秒拍、美拍、微博、快手,成为主要的内容生产者,形成了今日网络视频的完全娱乐化奇观:以太研究院发布的《网红行业研究:进击的短视频昭示网红新趋势》称,2016年最火的短视频主要集中在吐槽搞笑类(papi酱)、化妆时尚类(罗休休)、扮丑类(艾克里里)、歌唱拉家常(skm破音)等。
据易观国际统计,2016年,98.10%的短视频时长控制在60s以内,47.88%的短视频集中在10-15s。短视频的流行,既迎合了移动时代用户的消费习惯,同时也进一步推动了内容消费的碎片化,这与过去人们坐在电视机面前一连看上几个小时截然不同。
在网红的喂养下,从快手到今日头条,在这些坐拥巨大流量的内容新贵中,高举信息分发大旗、淡化媒体责任,不仅推波助澜内容消费的碎片化,同时也把中国的内容市场驱逐到一个兴趣丛林,这正是许多人常常忽略的内容雾霾。类似《华山挑夫》这样的纪录片节目,在当下犹如一剂稀缺的纯氧,但是更年轻一代的用户会为类似内容买单吗?
在一个多元的时代,用户的消费习惯也许只有趣味的差异,而无关品味高下之别。一如青年王朔一代,习惯用《林海雪原》里的「
天王盖地虎、宝塔镇河妖」作为接头暗号,赵薇在《致青春》里安排的《红日》大合唱让90后错愕不知梗从何来。今天快手上的「双击666、老铁没毛病」,若干年后,何尝不是另一种青春记忆。只是这样的青春看起来粗粝得有点硌牙。
最后,电视式微已是定局,但这仍将是一个漫长的过程,网络视频必然接过电视曾经扮演的社会功能,从娱乐、教育到监督,不一而足,未来的内容市场必然是一个融媒体时代。
我们仍然处于电视与互联网融合的漫长历史过程中。全球范围内看,电视依然强大。
欧洲国际节目数据中心在2017年3月发布的《全球电视信息年鉴》称,2016年,法国人均每日收视时长达3小时43分钟,「电视的影响力也比普通人想象的更加强大,在法国通过智能手机、平板电脑、个人电脑等其他屏幕收看视频的比重仅占总数量的百分之一,几乎无法撼动电视机的收视霸主地位。」而勤劳的中国人则比法国人少看一个多小时电视——每日收视时长2小时26分钟。
美国记者伦纳德?
小唐尼、罗伯特?G?凯泽在《美国人和他们的新闻》中曾开宗明义指出:「新闻即娱乐」,新闻的东西存在于大众娱乐节目———黄金时段的电视杂志之中,电视和广播的谈话类节目,名人杂志,这是一个将事实、传闻、意见甚至文学混在一起的地方。这与今天的网络视频多少有些相似。
电视强大的娱乐功能,被网络视频完美继承,借助社交网络、个性化分发等全新的技术和组织形式,网络视频蜕变成一个比电视更为「娱乐至死」的超级娱乐工具,但电视教育和社会化功能,网络视频却尚未完全承袭,或者说当下的直播、短视频平台的内容,对年轻一代的影响的呈现还有待时日方才显现。从老派一点的角度看,希望一波电视精英的进入,可以改变当下视频潮水的方向。
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一位研究者最近公布了一种奇葩的破解手机PIN 码手法,据称有74%的概率可以判断出用户输入的四位数 PIN 码—— 利用你的智能手机里的各种传感器。
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据小编了解,这位来自英国纽卡斯尔大学的研究人员制造了一种名叫“PINlogger.js”的程序脚本,它可以访问手机中各种传感器中的数据,包括 GPS定位 、摄像头、麦克风、重力感应器、陀螺仪、磁力计、NFC感应等等,各类手机传感器通吃。
在攻击演示中,用户被引诱打开一个网页。该网页将自动运行这段程序脚本,通过网页浏览器捕捉手机传感器的数据。这个脚本的厉害之处在于,它不需要用户授权网站或浏览器程序采集相关数据,也就是说在不知不觉的情况下,用户的数据就已经被全部偷走。
研究人员在报告中写道:
当用户通过 iframe 的形式(一种网页标签形式)加载了网页内容,攻击代码就已经开始监听用户通过手机传感器输入的数据。
据小编了解,在上周公布的报告中,研究人员表示,基于手机浏览器内的 JavaScript (脚本)攻击完全可以对使用者造成安全威胁。不同于那些依赖手机应用程序的攻击方式,这种攻击方式不需要受害者安装任何程序,也不需要用户授权。
在演示中,研究人员通过上述方式,首次尝试就有74%的概率能获取,如果用户反复输入,盗取密码的成功率将在后两次尝试中上升到 86% 和 94%。研究人员说,这个概率取决于我们拿手机输入密码的方式:
- 有可能单手拿着,拇指输入
- 有可能一只手拿着,另一只手输入
- 可能双手一起输入
不过无论使用哪种方式,无论是滑动输入还是点击输入,都可以记录下用户的触屏数据。
研究人员指出,大部分人只关心一些比较敏感的传感器安全,比如摄像头、GPS,其实一些不太明显的传感器也可能成为一种威胁。如果用户打开了带有这种恶意脚本的网页没有关闭,然后在手机上输入了网银的账号密码,那么就有可能导致网银被盗。
据小编()了解,研究人员在公布成果之前,已经和各大浏览器厂商取得了联系,提醒防范可能存在的攻击方式。
事实上,在此之前浏览器厂商也注意到了手机传感器可能带来的安全隐患。火狐浏览器已经在2016四月发布的版本更新中,就对浏览器中JavaScript 脚本访问运动和方向传感器进行了限制。苹果也早在iOS 9.3 发布时就对定位、螺旋仪等传感数据进行了限制。但目前谷歌方面还未发布任何说明,表明已经对该问题采取了相关措施。
最后在该安全报告中,研究人员建议用户在不使用应用程序或浏览器的时候,尽量关闭它们,以防万一。
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共享单车这个事情,前两天坤鹏论写了篇关于押金的文章,之所以先从这个主题写,是因为这个主题与很多用户实际利益密切相关,聊完押金的话题以后,坤鹏论在共享单车领域其实有很多话题想聊,今天咱们也捡一个聊聊。
一、频繁融资意味着什么
2017年1月4日,摩拜单车宣布完成D轮2.15亿美元融资,腾讯、华平领投,本次融资也有一些新投资人,比如携程、华住、TPG等。就在大家感叹于摩拜融资能力的时候,1月23日,摩拜宣布获得富士康战略投资,金额未公布,接下来,富士康将与摩拜展开设计、供应链等领域的合作。富士康将专门开辟摩拜单车生产线,预计年产能可达560万辆。两家公司还将在单车设计领域展开全方位合作,摩拜单车总产能预计将超1000万辆/年。还没等大家缓一口气,2月20日,摩拜又宣布已新引入新加坡投资公司淡马锡( Temasek ) 的股权投资,此前领投摩拜 C 轮的高瓴资本再次追加投资,虽没公布具体金额,但很多媒体都在猜测,2017年摩拜融资额保守估计超3亿美元。
作为摩拜主要竞争对手,ofo紧接着在3月1日对外公布完成D轮4.5亿美元(约合人民币31亿元)融资。由DST领投,滴滴、中信产业基金、经纬中国、Coatue、Atomico、新华联集团等多家国内外机构跟投。

不过ofo这次融资公布出来以后就被各方指责数据造假。国内一家私募股权公司的投资经理透露,ofo共享单车此轮融资根本没有4.5亿美元,国内外著名PE都找了一圈都没融到钱,现在基本上都是老股东在接盘,发布4.5亿美元融资只是为了造势,新华联集团公布的融资金额就是最好的证明。
新华联集团公布啥了呢?
3月1日上午,新华联集团通过官方微信发布的投资消息,却也将ofo实际融资额度公之于众。新华联集团透露,与OFO共享单车公司正式签订投资参股协议,投资2500万美元入股OFO,占2.15%的股份。新华联集团同时表示,ofo共享单车本轮募集资金超过3亿美元。
很多人都在羡慕共享单车,轻轻松松就是几亿美金的速度,如果自己的项目也能有这么个融资速度和规模,肯定开心坏了。
坤鹏论的老领导在国内著名投资机构,曾在一次聊天中说了一句话让坤鹏论印象深刻:能挣钱的项目谁会融资啊,还稀释股份。
如果从这个角度出发,再来看看目前共享单车的这个融资速度,在一轮一轮融资背后,是创业者股份被不断稀释。当然我们还可以说:可是整个市场大了,公司发展速度上来了,市场占有率多了,公司体量大了,更值钱了。
但这么密集的融资,只能说明大家烧钱速度更快了,竞争更白热化,如果不在这个时候顶住,可能之前的投资就打水漂了,所以ofo拿到D轮融资时才会受到那么多质疑,无人接盘,老股东被绑架等声音不绝于耳。
我们需要冷静分析一下,共享单车的市场,真有这么大么?还是大家虚火太旺。投资人手里的钱是要花出去的,所以风口,没有风口咋办?自己造风口,共享经济从滴滴开始就很火,而且滴滴之前也很火,能蹭点风口总比完全自己造要好吧。
可投资人的风口,是大家的风口么?
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至于说腾讯、阿里等战略投资,他们穷的就挣下钱了,而他们对待一个新事物的策略是:亏钱不是问题,但竞争对手有的东西我不能没有。阿里投资行业老二,腾讯就必定会琢磨琢磨行业老大,哪怕明知道这东西不挣钱甚至亏钱,反之亦然,这是大企业的卡位策略。有钱人的世界我们屌丝永远不懂。
二、各地严管才刚刚开始

随着更多品牌加入共享单车行业,竞争不断加剧,但这个行业真正可以用于差异化竞争的手段并不多。铺量便成了重要竞争方式,当一个用户需要用车时,打开APP发现身边10米远的地方有一辆摩拜,200米远的地方有一辆ofo,一般用户都会选距离自己10米的摩拜,即便摩拜骑起来很费劲,但这就是竞争力。如果保证用户在想用车的时候自己的自行车可以离用户最近?高密度、大批量投放就是关键。在同样一个区域内,你投入5万辆,我投入50万辆,我的密度肯定比你大,这是一个基本上不用去论证的事情。
为了确保自己可以有更大的竞争力,大密度投放就成了各大共享单车厂家最愿意做的事情。如果这个市场只有两家竞争对手,或者这个事情还相对好解决,但当这个市场有30家甚至更多竞争对手时,问题就出现了。像北、上、广这类大城市基本属于厂家必争之地,就算每个厂家投放1万辆,那这个城市也会多出30万辆自行车,更何况像摩拜、ofo这样的市场领先者肯定不会只投放1万辆。
于是问题就来了,这么多自行车突然出现在城市里,对城市管理的压力又上来了,于是各地开始对共享单车进行管理。
2月27日,交通运输部部长李小鹏在出席国新办发布会上表示,有关各方共同努力,共享单车这个新事物一定能够发展好,一定能给人民群众解决出行‘最后一公里’提供更多的方便。
南京市车管所在近期表示,已经约谈了多家单车运营企业,要求各家必须按照规定申报相关资料,完成“单车”注册登记手续。
北京今年也遇到过好几次共享单车被扣的事情,比如前段时间门头沟近百车共享单车因不恰当停放等原因被集中收缴,朝阳区龙源创意文化园也因违停查扣了300多辆共享单车,今年3月2日,上海黄浦区车辆停放管理公司表示,早在一两个月前就已经召集各大共享单车公司协商过管理问题,同时提出过一系列规则,但是效果却并不明显。结果就是“5000辆单车被扣制造局路停车场”。
近日北京市发布《2017年北京市缓解交通拥堵行动计划》。对于共享单车,市交通委委员容军表示,政府持鼓励态度,但规范管理不会放松。今年本市将出台共享单车管理办法,引导各区施划自行车停车区域,引导企业、用户逐步完善管理和使用。
更严厉的政策监管也在制定中,如果真如媒体报道的按城市人口总数对共享单车数量进行控制,同时限制同一个城市共享单车品牌数量,大城市基本上将与小品牌厂家说拜拜。
三、押金、还是押金

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邂逅天下,全新启程!网易《天下》2017上海嘉年华已经完美落幕了!这趟魔都之旅精彩纷呈,爆点不断!先是有颜值担当磊磊等候光临,再有民俗风情体验区供玩家享乐,更有三大赛事引燃全场气氛!不过最让人激动澎湃的当属最后的《天下3》重磅大爆料,当屏幕上的时装珍兽悉数展现于玩家眼前时,除了无数相机的闪光灯外,还能听到一阵阵由玩家发出的惊叹声!《天下3》2017全新时装坐骑早已蓄势待发,惊艳亮相只为美翻全场,誓要在2017让你艳压群芳!
[重磅爆料惊艳全场,全新时装艳压群芳!]
《天下3》开发组陆续曝光了2017年的开发计划。其中,《天下3》开发组大大在嘉年华现场公布了《天下3》春季开学版本的重磅爆料内容,和近期《天下3》在PVP玩法上的一系列安排规划。
开发组大大在大爆料中表示,为配合开学季活动,特别推出了系列春季时装,下图的这系列匿名时装便是春季时装的原画!时装以一身银白为主色,奠定了其高雅尊贵的基调,公子的玉簪头冠有鎏金纹路,在奢华之中更见细腻品质;衣袖之间,华带交错编织,显眼处有宝玉镶嵌,贵气显而不露,更着风韵典雅;加之腰间和田玉佩晶莹剔透,再系上雪山蓝色妖物之长毛,奇珍异宝皆于一身,潇洒倜傥,气宇轩昂;此般兼具风流与王霸之气的时装,岂是凡夫俗子所能加身?
而此件时装的女装一出便更引玩家议论纷纷,“莫非这是短版的海棠未雨?!”确实两件时装有异曲同工之妙,在材质与配色上都有着较高的吻合度!而这套时装以一顶渐变粉色长帘纱织帽奠定了整套时装雍容且时尚的风格基调,一袭粉色小短裙更显性感俏皮。头顶的花饰,右手手腕的粉色配花手环,乃至短裙上的花蕊装饰等特点都毫无保留地体现出少女春日般的含苞待放。
一袭黑袍无声无息,于人声鼎沸处却难掩霸气外露,黑本是黑夜赐予的低调与神秘,但不料时装的整体风格却能将黑色变为最惹人注目的颜色,让人见到便能过目不忘!黑色的长纱从头部裹到腰腹两侧,略显随性的方式更显不羁潇洒,腰间貔貅恶狠狠地向前方望去,双手的银黑色护具是战斗是预警!仿佛在说,“凡人,你可不配惹我!”
此套时装的女装有“黑夜妖媚”之称,与男装的貔貅加身不同,女装以银器鹰隼为护身物,皮衣裹挟黑丝长袜,穿上一双8.6厘米的黑色高跟更显身材高挑诱人。穿上这套时装便是你高冷的选择,但转身回眸一笑时却能使苍生无穷回味而心中百媚丛生!美术对这套时装的配置细心入微,以至于头顶还有一副小恶魔角点缀了高冷中的俏皮与性感。
这个坐骑是2017全新坐骑,金边缠绕在荷叶之上,天衣无缝仿佛乃上天眷顾。在天愿做比翼鸟,在地愿泡一缸澡。写意人生,煮酒英雄,远方儿童遥指天空,原来天上亦能“草色遥看近却无。”世上百转千回,人世只此一回,不如兴起而归。
在近期,官方还将在归墟战场中投放首个骑战英雄。
同时,备受玩家期待的录像系统也会得到进一步的完善,玩家可对游戏进行更为方便的实时录像,官方也会扶植玩家自制电视剧,不断推进《天下3》同人文化的持续深耕。此外,战斗系统新增“战斗回放”功能。玩家可对自己的战斗过程进行回放,战斗中的精彩瞬间,如“双杀”“皇帝附体”“五杀”等杀戮时刻可以一键分享。
接着,开发组大大在宣讲中提到“全民性质”对《天下3》的重要性,并说明在未来一年里,官方将会竭力协调高端玩家与平民玩家间的平衡性,以玩家的需求作为出发点,推出更为公平公正的PVP系列赛事。
首先是PVP赛事的分级处理与比赛奖励积分量化,玩家在各个赛事获得的奖励积分互通;
其次,官方增加了赛事奖励的投放,比如对排名靠前的玩家会为其定制专属坐骑,彰显其独一无二的荣耀身份;
最后是荣耀升级,官方为多项PVP赛事增加专属特定事迹,同样也是全服唯一荣耀事迹,
此外,2017《天下3》也会多方位筹办线下活动,为这些竞技爱好者搭建一个展现其风采的舞台!
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天下3诚意满满2017惊喜献礼,全新时装与你共迎新春开学盛宴,绝美时装坐骑引领大荒时尚风潮,一同上演春季绝代风华。PVP全力更新更是让你释放满屏热力、火力全开!2017全新启程,同行八年天下路,不忘初心未有期!2017,历久“9”新,携手共待,大荒美好新一天!
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导语:摩拜单车、ofo两家巨头在2017年预计投放总量将“井喷”,接近2000万辆,产能预计则可以达到3000万辆。
3月初,ofo宣布完成4.5亿美元融资;2月末,摩拜单车获得过亿美元的融资。仅仅这两家总共就获得了累计超过12亿美元的资金。
巨量的资金入场,带来了单车投放的狂潮。
除了摩拜和ofo,如今市场上涌现的共享单车品牌约有15-20家。公开报道显示,共享单车已在全国30多个城市投放,投放数量过百万。
诚然,百万辆的单车投放数已经让人咋舌。但经过腾讯创业的推算,这只是单车投放狂潮的冰山一角。
今天,腾讯创业(ID:qqchuangye)就来帮摩拜和ofo们仔细算一笔单车账。
我们通过公开数据得到各大城市的人口和已有的单车投放量,并根据权威机构给出的城市自行车容量,粗略估算了城市共享单车的投放量,并将这个数据和报道的产能进行对比,以此来一窥未来共享单车大战的战局。
根据腾讯科技的报道,摩拜单车、ofo两家巨头在2017年预计投放总量将“井喷”,接近2000万辆,产能预计则可以达到3000万辆。
这是一个什么概念呢?
覆盖一线
上海自行车行业协会秘书长郭建荣曾提到,上海市可容纳单车数量约60万辆,上海市城市居住人口数量约为2420万,这样算来,上海的共享单车的渗透率可达到2.5%。
另据公开数据显示,北京的单车保有量达到20万辆,上海单车总数量突破36万辆,而广州和深圳的共享单车也不容小觑,分别有近20万辆和32万辆。渗透率分别达到1.5%、0.9%、1.4%和2.8%。
若北京、上海、广州的共享单车渗透率在未来达到2.5%,我们可以粗略算出这几个城市的共享单车容量。
从数据中可以看到,四个一线城市的人口数共计7132万,现有的共享单车投放量达108万辆,若未来ofo和摩拜继续进行投放,那么北上广深的单车数量可以达到181万辆。这远远消耗不了3000万的单车产能。
进军二线
在一线城市之外,共享单车大战逐也渐渗透到了二三线城市。据报道,2017年以来,ofo和摩拜相继进军了中国十余个二线城市。现在天津、成都、武汉、苏州等地的共享单车已经遍布了大街小巷。
公开数据显示,目前,天津的共享单车数量达10万;成都的摩拜单车数量达10万;武汉将新增10万辆ofo;长沙拟投放5万辆ofo和5万辆摩拜;无锡的摩拜单车数量达5万;厦门的ofo单车有6万辆;郑州ofo单车达6万辆;重庆ofo的单车数量达2万;西安的ofo单车有6千辆、摩拜1千辆;济南的ofo和摩拜单车数量分别为6千辆和1.1万辆。
以这几个城市的规模推算,如果达到2.5%的渗透率,二线城市未来可能的单车需求量数据如下:
值得注意的是,在18个二线城市中,沈阳和大连因为气候或地形的原因,单车布局落后;而杭州本地的公共自行车比较完善;宁波暂未见公开报道,数据并不完全。
其他二线城市中,以厦门的渗透率最高,达到了2.59%,这与厦门的城市氛围和单车文化也有关系,其余城市单车数量均有上升的空间。
我们可以看到未来二线城市的单车需求可能达到439万辆,加上北上广深的需求量一共是620万辆,依然距离消化3000万产能有一定差距。
开拓三四线
日前,创始人兼CEO戴威曾表示,在融资之后将会加快ofo的布局,年内目标进军200座城市。很明显,三四线城市也在共享单车的扩张版图之中。若完全渗透三四线城市,还需增加多少辆单车呢?
按中国约有300座三四线城市,城镇人口总数7亿,同样以2.5%的渗透率来估算,共享单车若要完全渗透三四线城市,需要投放约1125万辆。和一二线城市的数量放在一起,我们得到下面的数据。
可以看到,若将共享单车渗透到中国的所有一二三四线城市,一共需要约1745万辆共享单车。
这距离ofo与摩拜今年订单总和3000万辆仍有不少的差距。
据国家统计局数据显示,传统自行车行业往年平均生产8000多万辆自行车,减去出口的自行车,每年的内需平均为2400万辆。
2017年,仅是ofo和摩拜的订单需求便有3000万辆单车,已经超过了我国自行车内需总量。(ofo与摩拜虽然也会在海外投放部分单车,但重点仍是国内市场,出口数量暂且忽略不计。)
若计算市场上“小蓝”等中小玩家的投入,共享单车的产量投放量只会更高。
未来共享单车能否达到“三步一哨五步一岗”的势头,完全替代家庭自行车的购置需求?
这一波资本借力下共享单车的大战,凭借自行车这一轻量级的媒介,“地推”速度已经超过了之前滴滴快的大战,也超过了上一个风口团购大战的线下扩张速度。
面对共享单车产量的“井喷”之势,未来市场格局将如何,腾讯创业将持续跟踪解读。
腾讯科技李儒超、刘淮西对本次策划亦有贡献,回复3000万给你看我们的深度调查。
附注:
1.人口数来源于各地的统计局官网。
2.城市级别的划分参考了中国新闻网2015年公布的信息,其中超二线、不足一线的部分城市也作为了二线处理。
3.投放量根据现有公开报道推算,假设摩拜和ofo在各城市投放规模一致。
4.城市单车投放量数据来自新京报、上海市自行车行业协会秘书长郭建荣公开发言等公开报道。
5.因各地情况不一,影响共享单车的损耗率因素极为复杂。本文的推算中统一不考虑损耗率的影响。
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在2016年呈爆发式增长的敲诈类木马病毒进入2017年后依然猖獗。近日,腾讯电脑管家安全感知系统发现一款名为“纵情”的新型国产敲诈者病毒在网上肆虐,用户一旦中招,电脑上所有文档、文件的名称都被修改成为“{windows-文件发生意外问题-可修复(严禁修改)-错误代码0x00000bf8}+原始文件名”,且无法正常打开,只能通过缴纳赎金进行恢复。目前,腾讯电脑管家已率先拦截查杀该病毒。
(腾讯电脑管家拦截查杀“纵情”敲诈者病毒)
腾讯电脑管家安全专家分析指出,该国产敲诈者病毒通过“rundll32.exe”加载名为“update.dll”的文件来进行加密操作。“update.dll”表面上是一个更新程序,事实上是一个远控软件,可接受服务端的各种指令进行相关恶意操作,如内存加载执行、关闭防火墙、收发邮件等指令。
(“纵情”敲诈者病毒修改文件名)
据了解,“纵情”敲诈者病毒最初植入在一款名为“识图看看”的软件中,随后通过各大社交平台、论坛及网盘疯狂传播。目前,“纵情”敲诈者病毒的作者已发布“破解版”解密工具。经腾讯电脑管家检测发现,该解密工具确实可以正确解密中招电脑上的文件文档。已中招的用户可通下载该工具进行解密(破解工具链接http://bbs.guanjia.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5177927&page=1&extra=)。
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腾讯安全反病毒实验室专家马劲松表示,近年来,文件加密敲诈类木马病毒呈爆发态势,用户在防范的同时,需定期对电脑中的重要文件进行备份,以免遭受严重损失。建议用户通过可信安全的大型渠道或者官方网站下载安装软件,不要轻信小型论坛、网盘或者直接搜索得到的陌生文件。同时,下载并使用腾讯电脑管家等安全类软件,开启实时防护功能,可有效拦截木马病毒。
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中国古文明可谓博大精深,记得早些年探访过的秦陵地宫,听着解说眉飞色舞地讲述着地宫之下埋藏的不仅是金银财宝,还有365种不重样的机关,你就会突然感叹古人的智慧还真不是盖的。作为一款根据东方经典神话封神榜改编的大作,《大青云》便将充满神秘色彩的地宫搬到了游戏当中,演变成如今的“变形地宫”玩法,尽管危险非常,但也不乏惊喜宝藏。话不多说,让我们一同深入地下,一起探寻尘封千年的奥秘吧!
在《大青云》里,变形地宫属于个人挑战副本,当角色达到63以上便可进入副本探索。每天每名玩家可以挑战2次副本,其中免费1次,消耗单人副本令牌可额外进入1次,黄金VIP也可享受优待。副本共分为三个等级,初始进入等级为Lv1(63级—200级角色可挑战)。
整装待发进入变形副本,你会被先进的机关所震慑住,仿佛《哈利波特》中会移动的楼梯,石板会随着人的进入而移动形成一条新的路。由于副本限时,建议大家开启自动战斗随引导一路往前走,怪物很容易击败,约战三波怪物后,成功通关即可获得传说中我们期待的“大宝藏”。
除了常规的银两、绑定元宝,还有大量的坐骑进阶石、星宿核心箱(可以获得随机属性开出的白色星宿核心or蓝色星宿核心)以及星宿晶尘,这两个道具可以帮助我们提升战斗力。
手里积攒的大量星宿材料到底怎么用?首先,我们要进入[合成]将手上满足条件的材料进行合成,合成后,进入[角色]—[星宿]镶嵌已合成好的星宿,镶嵌后,角色会大幅提升战斗力。
《大青云》的地宫世界不再是阴森森的暗箭战境,这其中有着数不尽的奇珍异宝,同时趣味性十足,如果你自认胆量过人,不妨来深入其中探索吧!
《大青云》官方网站>>>
《大青云》官方微博>>>
《大青云》官方微信:daqingyun2016
游戏介绍:
神话鼻祖,巅峰巨制!《大青云》是YouXi.com推出的2017冲天神作。游戏采用领先的Fancy3D引擎技术,颠覆史诗,超强剧情带入,影视级蓝光画质,无暇视觉刺激,为玩家呈现一个360°真3D奇异世界。全天候自由战斗,无锁定技能,随心所欲释放威力。变身天神、变形武器、养成法宝、神秘星图,多重趣味玩法颠覆你的想象。纣王、妲己、哪吒、雷震子、杨戬封神大将伴你左右,怒斩八方,暴力封神!
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不用说大家都知道用户体验对网站的价值是什么?无论是从内容角度出发,还是给来访者贴心的体验感受也好,还是从增加网站的PV值也好!做好网站的用户体验是网站运营人员和设计师们一直需要分析的。其实说用户体验就是一种感受,一种用户使用的感受。而这样的感受是网站中多个细节结合体,无论是文字的大小、颜色还是图片和按钮的关联等等都是需要重视。而今天我想和大家一起分享的是网站用户体验中的微小细节——上一页、下一页的展现。
在分析之前,我们先看看国内知名的上一页和下一页表现方式:

这个是淘宝网商品搜索结果的的上一页和下一页,用的是红色框突出当前页码,很是醒目。值得我们去借鉴和学习。而跳转页面用的是直接输入数字后点击确认。不用说大家也知道,想看第6页的内容,必须要经过键盘输入数字和鼠标点击确认的2个环节,且环节需要右手2次变换。这样的操作虽然很常用,但是不免有点麻烦。
同样在淘宝商品搜索结果页的上方,展示产品的地方,出现了


而同样是淘宝服饰频道文章的上一页下一页展示就不那么令人满意了,想看第100页我估计你要点击几十次才能点到!可能是淘宝不重要这类页面而导致这个最根本的用户体验没有得到关注。我想你看这样的页面不会有耐心点击到第10页的。

而同样是购物网站的ebay中,在上一页和下一页区域多了一个“每页展现多条搜索结果的区域”而且点击搜索结果是按照排序来,唯一缺憾的是原来结果为50条更换结果为100条后,结果返回了顶端,如果可以返回第50条结果,那用户体验又不是一样啦。
我们再看看邮箱中的上一页和下一页的展现方式

本图为QQ邮箱中的展现方式,号称马化腾亲自执掌邮箱用户体验的他不知道有没有考虑到,邮箱中既然存在邮件正常情况下是有保存价值的,竟有保存价值就有被寻找。假如我想找大概3-4页的邮件,我需要点击3-4次啊!

本图为网易126邮箱,虽然解决了QQ邮箱中出现的问题,但是不知道这个下箭头是下载还是下一页。虽然我是点击下一页都是他,但是和现在普及的下载图标有相似之处,会不会影响到用户的使用数呢?

作为老牌邮箱的sina,反而在这一块显的更加注重一些,知道用户点击下一页的时候眼光是从左到右的,把下一页放在可选择框的左侧,选择框是点击下一页的辅助作用放在右侧。
我们最后再来看看新闻网站是如何处理这些问题的。

QQ新闻站中的,用的是最常用的方式来展现上一页和下一页,而我点击80页的时候看到的是8月30日(今天是10月11日)的新闻。而同样下副图片是网易的新闻仅显示的是5页内容,且全部平铺开来供用户点击,他的最后页内容是10月1日的。

作为新闻,没有必要放置过多的新闻在结果页中,因为过了太多天的新闻是没有任何被主动按照下一页寻找来访问的,更多是靠搜索结果吧?网易这一块的处理让人感觉到他们真的用心在考虑用户在看什么。
用户体验最差的上一页和下一页

Elong的网站点击到第10页,我根本不知道我自己在第几页,很模糊当前页

4399小游戏的下一页鼠标必须对到字才能点击,而且字还小,很难找到准确位置。
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看了这么多的上一页和下一页展现方式的按钮,我想作为从事互联网的您应该有了自己的了解,虽然是非常的细节问题,但是使用起来真的很影响感受。当然在使用过程中如果更好的展现需要和网站整体风格结合在一起,不能只强调了这个细节,而忽烈了整体结构。
第一次写文章,只是抛砖引玉。个人理解和认识能力有局限性,错误或未罗列之处还请多多包涵,最后AD一下,本人刚启用的博客www.imachao.com愿意与大家共同分享和探讨互联网。新站刚起文章陆续原创中。