持有A股上市游戏公司股票的投资者这两天应该感觉很刺激。
尽管多家研究机构此前纷纷表示看好游戏版块,但昨天开市当日,真正实现股价上涨的游戏公司只有三五互联、昆仑万维和电魂网络等寥寥数家,超过20家公司反而出现跌停。
不过,要是投资者昨天抛售离场,那当他看到今天的股市,心情一定非常复杂。
随着A股市场今日整体回弹,在52家拥有游戏业务的A股上市公司中,中文在线、掌趣科技、三五互联、金科文化、昆仑万维、姚记科技、三七互娱、冰川网络等8家公司的股票涨停,20家公司股价增幅超5%。
从实际情况来看,游戏版块并没有像很多研究机构所设想的那样一片飘红。
虽然从《和平精英》春节期间一度需要排队登陆,到《王者荣耀》‘单日流水超20亿’的传闻,再到棋牌游戏登顶下载榜,似乎都意味着游戏在春节档‘热到爆炸’,但实际上,畅销榜头部还是以长线运营的老游戏居多,并呈现出‘强者愈强’的马太效应。
同时对游戏行业而言,肺炎疫情导致的远程办公,意味着团队沟通、工作效率下降,甚至是投融资方面的挑战,而疫情对其他行业的冲击也会影响玩家在未来一段时间的付费能力和意愿。
那今天游戏版块的回弹趋势是否意味着游戏版块回暖了?或者更宏观一点看,A股今天的整体回弹是否意味着市场已经回暖了?
在一部分投资者看来,今日的回弹只是正常修复,并不是趋势性的利好,一些投资者仍旧选择了离场。
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另一部分较为乐观的投资者则认为,市场的恐慌情绪在昨天的集体跌停中已经充分宣泄了。
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同时还有一部分投资者有持观望态度。
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无论如何,在经历这样一番刺激的大起大落之后,市场对游戏版块较以往应该会多一点理性。
来源:游戏葡萄