前言:
个人心血来潮一时激动也就把几乎所有能在TapTap找到的国产Moba手游下载了个遍,有的是以前就体验过的,有的是临时测试的,用之,大家笑纳。
1.总评:自由之战作为一个老牌的MOBA手游,有着自己独特的优势,无数模型堆砌起来的特效也是非常漂亮(仅仅指的是5V5),但是蹩脚的音效和CV以及比较僵硬的模型却成了这个游戏最大的败笔,极高的上手难度和长时间的游戏时间也让这个游戏受众进一步缩小,这是一部可圈可点可惜的作品,成功了大的框架,却彻彻底底输掉了体验细节。关键词:双轮盘,高画质。2.分评:推荐星级:4.5星老规矩,按点给星。
游戏界面:简单的线条和整齐的选项排列构成了游戏主界面,这个风格一直延续到游戏内的界面,不乱干净。
(2)音效:半星
游戏背景音乐:一成不变的循环音乐,还不是无缝连接,让人无语。游戏音效:敢不敢再偷懒点。
(3)游戏系统:半星
对基础战力有额外影响的系统:天赋,石头,武器皮肤。石头现在改版后锻造属性定向二换一,石头也可以用金币合成,需要很多大量的金币……我选择符文。天赋系统相对来说比较合理,只要玩的时间久,基本都能全开。武器皮肤……皮肤属性还能重铸,一个武器皮肤基本能影响同一个英雄前期发育,简直万恶。
英雄获取:分为必须花钱系列,游戏代币购买系列。必须花钱的英雄正在逐渐增多,而且一个一个都强的逆天。用心去领悟。
英雄:绝大多数可以用游戏代币去买,钻石,水晶,碎片。(强烈推荐娜塔莎,不要问为什么,这是官方故意留下来的BUG)。
天赋石:游戏对战,抽奖,礼包。
(5)平衡程度:半星
3.尾声
它的失败,不在于不当商业竞争,而是自己的放弃。因为这游戏,剩下的只有5V5。它完美的复印了LOL,然而这是手机游戏。
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